Cristian 钱
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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:
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微软为iOS和Android开发者提供移植SDK
最近,微软公司的高管Terry Myerson表示,微软即将推出专门的SDK,让iOS和Android(以及其他平台的)开发者们把自己的游戏更方便的移植到Windows Store,尽可能的减少代码修改工作量。
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从业22年独立开发者退出手游研发的背后
最近,从业22年的独立开发者Jeff Vogel下架了自己的新游戏《Avernum 2》并且表示退出iPad游戏研发。这款独立RPG游戏到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel退出手游研发到底是为了什么?请看Gamelook带来的详细报道:
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从300万到20亿美元:GameLook采访Supercell CEO
在2015年4月28日的GMIC大会上,Supercell公司CEO埃卡·潘纳宁表示,游戏的成功是没有秘诀(捷径)的,能够有《部落冲突》这样全球成功的游戏,除了很大的运气之外,还有该公司的文化、人才等方面的影响,此外,他还针对做手游的方式以及对于团队管理方面的问题给出的自己的答案,以下请看Gamelook整理的采访和演讲内容:
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中美日韩收入榜Top 50:外来游戏大对比
Gamelook通过对比中美日韩四国的iOS/Google Play收入榜单发现,中日韩三个地区收入榜Top 50当中的外来游戏比美国更多。而且,从地区分布来看,欧美手游对于中日韩收入榜的影响力都比较大,美国iOS收入榜的外来者只有3款,并且主要是稀缺的玩法类型。那么,作为全球顶级的手游市场,中美日韩四个地区到底哪些外来游戏更赚钱呢?请看Gamelook的分析:
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瑞典2人团队的第4款成功手游:[拒绝上班]
4月23日,瑞典的两人团队Mediocre AB发布了一款叫做《Does not Commute》的手游,该游戏目前已经在96国进入了iPhone免费榜Top 10,获得了266次iTunes首页推荐和1098次iTunes其他位置推荐,这已经是该团队的第四款成功作品。
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首批Apple Watch游戏:仍缺乏定制化体验
最近几天,美国iOS排行榜上也出现了几款由于支持Apple Watch而得到了不错的排名,比如付费榜第四的《Lifeline》以及第14的《间谍手表(Spy_Watch)》等,从目前开发者们的反映来看,为Apple Watch做游戏依然具有很高的难度,由于屏幕尺寸和操作方式的限制,大多数游戏都难以在如此之小的屏幕上得到理想的体验。EEDAR的分析师Patrick Walker表示,随着消费者们对新技术的使用,Apple Watch很可能会像iPhone一样,从应用向游戏转变,只是,这需要一些时间。
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从‘啃老’到千万富翁:[天天过马路]成功之路
《天天过马路》自2014年11月发布之后,90天之内就获得了1000万美元的收入,下载量也突破了5000万。据Gamelook了解,在《天天过马路》之前,开发者Matt Hall还是个‘啃老’的穷屌丝,这个位于澳大利亚的3人小团队是如何逆袭的?请看Gamelook带来的解读:
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唯美的解谜游戏:[Never Alone]开发者复盘
前不久举行的Games for Change Festival活动上,一款叫做《Never Alone》的冒险解谜游戏获得了‘最具影响力’游戏奖,该游戏的制作团队是美国阿拉斯加州原住民团队E-Line Media(Upper One Games)和Cook Inlet部落理事会合作研发的一款伊努皮克人(因纽特人的一支)文化为主题的唯美解谜平台游戏:
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Steam推UGC商店:创作者只有25%分成
在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。
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英国五人团队打造沙盒竞技游戏[Robocraft]
在3月份Newzoo发布的欧美PC游戏报告中,英国5人团队Freejam Games研发的这款沙盒式竞技游戏《Robocraft》的排名超过了《上古世纪》、《战地4》以及《风暴英雄》等游戏,截至2014年10月就已经获得了100万玩家,那么Freejam的这款游戏为何可以四两拨千斤呢?
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经验分享:如何控制手游的玩家游戏进度
大多数的游戏对于玩家们来说,都需要提供一个可以实现的目标,而游戏进度则决定了内容消耗的速度。控制内容消耗就需要掌握玩家们的游戏进度,那么,如何控制玩家进度呢?最近海外资深游戏策划在博客中针对EA此前发布的《模拟城市:建设》当中的数据进行了分析,以下是Gamelook编译的博文内容:
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前暴雪[魔兽世界]主策Rob Pardo加入Unity
今天,游戏引擎开发商Unity宣布聘用前暴雪首席创意官(CCO)Rob Pardo担任该公司的创意顾问,这对于Unity游戏开发商和策划们来说无疑是个非常不错的消息。在暴雪任职期间,Rob Pardo曾担任《魔兽世界》主策划,还曾参与《星际争霸》和其他《魔兽》系列的策略游戏。
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竞技游戏[塔倒:升天]独立开发者成百万富翁
独立开发者Matt Thorson的《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》发布到Steam和PS4平台之后,3个月内就带来了50万美元的收入,并且帮助Thorson成为了百万富翁。在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的Matt Thorson排在第27。下面请看Gamelook带来的报道:
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3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道
最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。
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传微软正在研发Hololens增强现实游戏
据海外媒体消息,微软目前正在研发Hololens游戏,并为此又宣布了一个新的视频,希望确保Xbox和Hololens平台未来的游戏更具备吸引力。如果微软可以为之做出游戏来的话,Hololens的潜力可能会大增,甚至可以盖过VR的风头。
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2人团队连续成功:逼自己创新是为生存下去
对于只有几个人的工作室来说,一年收入百万美元也已经可以让团队里的所有人衣食无忧了。Gamelook今天要介绍瑞典Simogo工作室就是如此,该工作室2010年成立,至今依然只有2个人,曾经连续创造了多款成功的独立游戏,每一款的收入都在百万美元左右。下面,我们一起来看看Simogo的故事:
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3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告: