Cristian 钱

  • 10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万

    Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。

    2014-11-25
  • SuperData:免费模式或已发展至顶峰状态

    据SuperData公司CEO Joost van Dreunen在上周五多伦多举行的GameON:Finance大会上表示,免费游戏模式似乎在一些领域有所下滑,游戏业内依然有相当一部分玩家是喜欢付费模式的。免费游戏虽然已经成为了主导,但也是有极限的,从某种角度来看,免费游戏获取已经达到了顶峰。

    2014-11-24
  • 最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司

    游戏发行商和开发商之间的关系向来是很难理清的,最近小编在欧美开发者博客中看到一个独立开发商的吐槽,该公司表示,自己的发行商不仅没有给任何的分成和销售报告,还理直气壮的打起了官司,诉讼案2年多依然没有定论,其中的曲折离奇值得所有从事独立研发的童鞋们引以为戒,以下是GameLook整理的博文内容:

    2014-11-24
  • 报告:2014Q3移动广告投入同比增233%

    手游广告技术公司Ampush发布的最新手游广告趋势报告显示,移动广告预算在2014Q3之间环比增长了87%,同比增长了233%。Facebook和Twitter平台的CPMs增长到了4.9美元,在2014Q3期间,移动应用CPI同比增长了29%。

    2014-11-24
  • [战争游戏]开发商电视广告预算4000万美元

    据iSpot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商Machine Zone已经用了450万美元的电视广告费,而该公司的电视广告总预算为4000万美元。他们的想法是,通过电视广告让玩家们知道《战争游戏》这款作品的存在,这样他们以后在Facebook或者其他平台看到广告的时候可以考虑下载。

    2014-11-24
  • Supercell创始人:不要盲从成功者的经验

    Supercell的CEO埃卡·潘纳宁说,“我们时刻提醒自己,我们要做的事情是可以持续数十年的事业,我们更注重质量。如果你真的如自己所说的那样,那么下个月还是下个季度收入表现如何就不是那么重要了。”他在Slush 2014大会上说,“你必须相信你的本能,不要我说什么你们就做什么,做对你的公司最正确的事情,盲从成功人士的建议是最危险的。”

    2014-11-24
  • E3获奖MMO进中国:专访[神秘传奇]开发商

    最近, 上海激乐(简称G3)准备把一款获得过E3最佳游戏奖的海外MMO手游《神秘传奇》推向中国市场,而这款游戏的开发商Spacetime Studios在MMO游戏研发领域已经有很多年的经验。那么,和中国同类产品相比,这款《神秘传奇》究竟有什么样的特点,欧美开发者在做移动MMO时是如何思考的?《神秘传奇》未来在中国又会有着怎样的变化?请看GameLook对Spacetime Studios工作室CEO Gary Gattis的独家专访稿:

    2014-11-24
  • [X战警]开发商:免费手游在转向可持续消费

    在本周举行的蒙特利尔国际游戏峰会上,Glitchsoft工作室CEO Andrew Fisher接受采访时表示,未来的免费游戏可能很大程度上会和过去的付费游戏类似。他表示,目前很多的免费手游正在从体力收费式的免费模式转向和以前PC游戏非常类似的模式。

    2014-11-21
  • 手游地图设计的四大类型 哪种适合你?

    最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者Junxue Li(李俊学)是游戏美术外包公司Novtilus Art的CEO,他在博客中讨论了四种不同类别的手游地图以及各自适合的手游类型,并且谈到了这些地图类型的优势与不足,这里分享给业内的童鞋们,希望可以有所帮助,一下是GameLook编译的博客内容:

    2014-11-21
  • Rovio:[愤怒的小鸟Go]累计下载破1.07亿次

    虽然《愤怒的小鸟Go》发布之后饱受争议,而且也遭到很多玩家和媒体的吐槽,但这款卡丁车式的手游似乎目前的表现还算不错。据最近Rovio透露的数据显示,该游戏在iOS和Android平台的总下载量已经突破1.07亿次。

    2014-11-21
  • 10月中国iOS收入榜 [神武]引爆MMO手游

    腾讯10月份发布多款手游并且取得了不错的收入排名,多益网络和EA在收入榜排名出现增长。在手游方面,《三国之刃》和《横扫西游》发布首月就进入前十名,《神武》不仅为多益网络带来了非常好的收入表现,而且也引爆了国内的MMO手游热,国内端游公司纷纷发布MMO手游,相信11月的中国区iOS收入榜变动会更大。

    2014-11-21
  • [怪物弹珠]主策:做手游比做主机游戏有趣

    《怪物弹珠》的主策划冈本吉起过去几十年一直在做主机游戏,并且有过1942、《街头霸王Ⅱ》等大作研发经验,随后他离开Capcom创建自己的工作室,由于没有大作推出,2011年冈本吉起关闭了自己的工作室。最近他和《怪物弹珠》团队的另外2名高管接受采访时表示,手游创作更有趣,可以离玩家更近,自己永远不考虑再做主机游戏。

    2014-11-20
  • App Annie发布2014年10月全球手游指数

    App Annie发布了2014年全球手有市场指数报告,报告显示,手游发行商下载榜排名增幅最大的是Zynga,该公司发布的New Words With Friends表现优秀。发行商收入榜相对稳定,Supercell、King和GungHo依旧霸占前三名,仅EA一家出现收入排名增长。在手游下载量方面,《愤怒的小鸟变形金刚》为Rovio带来了非常不错的表现。

    2014-11-20
  • 动视维旺迪‘分手’一年后 股东诉讼案终和解

    最近,动视暴雪由于去年从维旺迪‘赎身’惹来的股东诉讼案终于告一段落,双方在Delaware法庭调解下同意庭外和解,本案中的一批被告将向动视暴雪赔偿2.75亿美元资金,其中还有多个保险公司。动视暴雪还需要支付原告律师费用,还需要在董事会增加两名董事,并且调整股东投票权,总体来讲,投资者们的权益会得到公平的保障。

    2014-11-20
  • 新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万

    11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。

    2014-11-20
  • SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

    Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。

    2014-11-19
  • App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”

    近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。

    2014-11-19
  • 报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元

    2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

    2014-11-19