Cristian 钱
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WiiU成弃子:任天堂表示不再为其研发游戏
任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U研发游戏,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。
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年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元
在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。
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[英雄联盟]工程师讲述做场景渲染的全过程
在很多游戏中,我们都可以看到内容丰富而且视觉效果华丽的场景,在美丽的外观背后,这些到底是怎样做出来的呢?在最近发布的技术贴当中,《英雄联盟》渲染团队的工程师Tony Albrecht通过单个场景的方式详细介绍了Riot渲染团队处理场景的全过程:
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扎克伯格:未来十年Oculus还要烧30亿美元
当2014年Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备开发商Oculus的时候,扎克伯格怎么也想不到有朝一日竟然会因此走上法庭(做证人),昨天,在达拉斯法庭上,他否认了ZeniMax公司对其子公司Oculus技术剽窃的指控,但他也表示,Facebook进军vr的结果并没有如自己想象的那样发展,想要达到最初的目标可能至少需要5-10年,而且Facebook很可能要再投入30亿美元。
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浙江金科娱乐73亿元收购[汤姆猫]开发商
对于快速发展的游戏行业而言,传统大企业的做法往往是直接‘买买买’,通过资金并购的方式弥补自身业务的短板。据此前Digi-Capital发布的“2016年第三季度游戏报告”显示,2016年前三个季度游戏行业获得投资额16亿美元,并购交易额257亿美元。2017伊始,就有一笔大宗收购开年,据斯洛文尼亚消息,中国的化学公司浙江金科娱乐文化斥资10亿欧元(约合人民币73亿元)收购。
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骂起来的大作:[H1Z1杀戮之王]收入破4.1亿
在最近两周的Steam排行榜上,一款叫做《H1Z1:杀戮之王》的游戏持续霸榜,让人惊奇的是,这么一个纯海外团队研发、锁国服IP的游戏,居然在国内百度指数超过了15万。SteamSpy的数据显示,这款游戏两个版本的用户量都超过330万,收入至少在6000万美元以上。如果看Steam的用户评价,可能会让不少人哭笑不得:国外用户给差评的理由是bug不断、外挂满天飞,而国内玩家则骂它是一个‘研发团队智商离家出走’的游戏,因为它‘在国服卖却锁IP’,必须用付费VPN才玩的起来。实际上《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,某种程度上来说,它是一款被骂起来的畅销游戏。
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Suercell回应百万帐号被盗:未影响游戏帐号
最近,海外网站LeakBase和Motherboard透露,《部落冲突》开发商有100万用户帐号被黑客盗取。Supercell今天在官方社区表示,经过初步调查,其社区论坛的确被黑过,不过被盗取的是社区论坛帐号而非游戏帐号,该公司并未透露具体被盗的帐号数字。从Supercell的声明来看,此次事件的受攻击方并非该公司本身,而是来自第三方的论坛服务软件,而且vbulletin.com也没有将此次被黑客袭击的事故及时报告给Supercell。
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Vavle CEO:不断迭代能让游戏策划变更强
前不久,Valve共同创始人兼CEO Gabe Newell以41亿美元的身家位列福布斯全球富豪榜134名,并且指出,Valve公司在2012年市值30亿美元;Gabe Newell当时身价约15亿美元,也就是说,Valve四年之间的市值涨了一倍以上。作为全球最大的PC付费游戏市场,Gabe Newell和他的Steam平台是怎样做到持续成功的呢?对于游戏设计师们来说,他希望给出的最重要的建议是什么?在Reddit论坛的AMA(ask me anything)帖子里,Gabe Newell对这个问题进行了回答,而且他的答案值得游戏开发者们注意。
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‘印钞机’:[Pokemon Go]每小时收入百万元
过去一年里,我们看到描述手游市场最多的一个词或许就是‘成熟’:随着营销成本的上涨和竞品的增加,爆款手游越来越难出,顶级收入榜上大多数都是发布了很久的作品,这也直接导致了榜单固化现象更加严重。那么,这些赚钱的手游到底有多吸金呢?海外数据网站Decluttr贴出了这些大作的实时收入排名。据该公司的统计,目前排名第一的《Pokemon Go》每分钟收入2425美元(约合人民币1.66万元),也就是说,该游戏每小时收入14.55万美元(折合人民币近100万元),每小时下载量为252次。
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AppAnnie:[梦幻西游]中国收入破8亿美元
App Annie发布了全球移动应用市场2016年回顾报告,《精灵宝可梦Go》毫无疑问成为2016最大的黑马,半年内的收入超过了9.5亿美元。而全球手游发行商年度收入榜前十名当中,尽管没有计入国内安卓收入,但腾讯和网易仍分别拿下了冠军和季军位置;手游收入排名则只有《梦幻西游》进入了Top 10,该公司在报告中指出,网易的这款回合制MMORPG在中国本土累计收入超过了8亿美元。