Cristian 钱

  • Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%

    从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。

    2014-11-10
  • Sleepy Giant改名转型做手游营销自动化

    在上个月初,Sleepy Giant进行了大裁员,18名员工受到了影响,目前员工规模在50人左右。但该公司最近透露,Sleepy Giant将改名为Adaptiv.io,从游戏发行商转型为市场营销自动化服务提供商,还为手游开发商们提供玩家定位服务、用户参与度以及付费转化率方面的服务等等。

    2014-11-10
  • [纪念碑谷]销量破140万 Ustwo将推新关卡

    在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。Ustwo计划在下周为《纪念碑谷》发布Forgotten Shores更新,一共包含8个关卡,而且可以在《纪念碑谷》游戏内通过2美元的价格购买。

    2014-11-10
  • 报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入

    据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。

    2014-11-10
  • 欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场

    最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”

    2014-11-07
  • ‘汤姆猫’开发商推安卓交叉推广服务Bee7

    Outfit 7通过《会说话的汤姆猫》(Talking Tom)等一些傻瓜游戏累计获得了20亿次下载,目前,该公司推出了一个新服务Bee7,主要为游戏开发商们提高游戏曝光率。Bee 7总经理John Rankin说,“有很多优秀的开发商难以在Android平台挣到钱。在Bee7之前,对于大多数的Android开发商来说,并没有一个有效的方式帮助他们增加用户、提高用户忠实度与参与度。Bee7希望为数万小型开发者提供与大型开发商同等的机会。”

    2014-11-07
  • Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%

    韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。

    2014-11-07
  • Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司

    今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”

    2014-11-07
  • King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%

    King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。

    2014-11-07
  • 2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一

    SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。

    2014-11-07
  • King创始人:为节约开支曾住好朋友客房

    从《糖果传奇》在全球成功,到IPO失利,King的发展道路可以说从来没有一帆风顺过,共同创始人兼CEO Riccardo Zacconi在此前接受英国《每日电讯报》的采访时透露,11年前,他还住在好朋友的客房里,当时King还刚刚创立不久。虽然发展并不顺利,但King已经成为最成功的手游公司之一,对于IPO的失利,他表示,King还有很多事情需要做,还需要更多的努力,在一到两年里向投资者们证明,获得他们的信任。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-11-06
  • 2014英国手游市场规模将达8.12亿美元

    SuperData今天发布了该报告,报告显示,2014年英国整体数字游戏市场规模将突破21亿美元,手游市场规模将突破8.12亿美元,在被调查的游戏公司当中,40%从事平板或者智能机游戏研发,而PC和主机比例分别为23%和19%,34%的受调查者表示最近转变了业务模式,43%的游戏LTV超过12个月。在此次受调查的公司中,32%专注于休闲玩家,24%专注于核心游戏玩家。以下是该公司提出降低研发风险的四个方式:

    2014-11-06
  • 数据:手游投资者今年已获180亿美元回报

    据Digi-Capital最近发布的数据显示,今年截至2014Q3,手游投资者们的回报金额达到了180亿美元。截至2014Q3的过去12个月里,移动互联网平均投资回报率为4.9倍,而手游平均投资回报率高达9.9倍。风投和企业在截至2014Q3的过去12个月里为移动互联网投资金额达到190亿美元,同比增长了232%,但是,其中只有11亿美元是投资在手游领域的。该公司预计在未来的12个月里,手游投资回报率会更高。

    2014-11-06
  • WBIE:全公司范围裁员将持续到15年初

    最近Game Informer透露,华纳兄弟将在全公司范围内进行裁员。该公司CEO Kevin Tsujihara在给员工的备忘录中提到,这次裁员很可能持续到2015年第一季度,大多数的业务部门都将受到影响。Tsujihara的备忘录并没有详细指出此次裁员对于WBIE(华纳兄弟互娱)游戏部门的影响,在此之前,WBIE游戏部门今年已经经历了2次裁员(分别在1月和十月份),两次裁员都是针对《无限危机》开发团队Turbine。

    2014-11-06
  • 移动支付mo9宣布C轮融资数千万美元

    支付服务提供商mo9今日宣布获银泰资本领投的数千万美元C轮融资,这是继红杉及贝塔斯曼亚洲投资基金两轮融资后,mo9获得的新轮融资。mo9创立于2011年,mo9信用引擎为其产品最核心的技术,包括风险控制和信用体系两个重要组成部分。

    2014-11-05
  • EA关闭[黎明之门] 正式退出MOBA市场

    《英雄联盟》已经成为了全球最火的游戏之一,几乎所有的大型游戏公司都想从MOBA市场分的一杯羹,但EA今天宣布将关闭旗下免费MOBA游戏《黎明之门》,意味着EA正式退出MOBA游戏市场。该公司在线动作策略类游戏的收入都达到数百万美元,EA很明显希望把自己的预算放到自己更擅长的领域。

    2014-11-05
  • 美英韩3国玩家游戏时间最长的手游榜

    据手游科技公司Mobidia Technology的数据显示,《糖果传奇》是英美玩家游戏时间最长的作品,《部落冲突》则成为了韩国玩家游戏时间最长的手游。《部落冲突》在美国和英国手游玩家时长的排名是第二,而《糖果传奇》在韩国的排名为第5。

    2014-11-05
  • 一图顶千言:开发商如何做好游戏截图?

    作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。

    2014-11-04