Cristian 钱
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Kabam高管:下个目标是成为3A手游公司
最近,Kabam公司新总裁Nick Earl和公司COO Kent Wakeford接受采访时表示,目前收入榜前五名不会永远不变,Kabam现在很有实力打破这个僵局,Kabam的下一步目标是成为3A手游公司。
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8月iOS应用免费模式比例占66.81%
据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。
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gumi拟下月上市 市值或达10亿美元
上周末,日本手游发行商gumi计划下个月在东京股票交易所上市,市值约为8.9亿美元。Tech In Asia指出,gumi几个月之前就决定进行IPO,如果日元汇率走势有利的话,Gumi的市值有望达到10亿美元。
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雅虎6.4亿美元现金收购视频广告公司
雅虎今天宣布该公司签署了最终协议,将收购视频广告平台BrightRoll,据透露,雅虎将以6.4亿美元现金的形式收购BrightRoll,收购BrightRoll可以大幅增加雅虎在视频广告业务平台方面的影响力,使之成为美国最大的视频广告平台。
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[勇者前线]执行出品人:创意比收入更重要
执行出品人Hisatoshi Hayakashi在接受采访时说,“我们是一家创意公司,我们专注于为玩家们创造他们喜欢的游戏。这比让游戏创造多少利润以及如何扩大运营更重要,我们也不会把时间和金钱浪费到这些方面。我们非常愿意继续这样做下去,而且认为这才应该是我们的目标。”
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Peter Molyneux:低估了免费手游货币化
在伦敦举行的Apps World Europe大会上,Molyneux说,货币化就像是毒药。他说,在更为复杂的游戏中把货币化做到公平化是一项非常困难的工作,但这个问题恰恰是开发商们必须解决的。他最初以为,免费策略游戏(Godus)在iOS平台的货币化应该是很简单的,但他最近表示,这种想法是他“从业20多年来最大的错误”。
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King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20
King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?
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Nexon财报:14Q3收入24.3亿元 同比增14%
Nexon最近发布的2014Q3财报显示,在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。
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LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万
《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。
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gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场
gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。
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Oculus发布移动版SDK 支持三星Gear VR
最近,Oculus在其开发者网站发布了移动设备SDK,目前的版本支持三星的SAMSUNG Gear。感兴趣的开发商可以直接到官网下载并获得技术信息,功能包括Direct Front Buffer Rendering、GPU Context Priorities和实时CPU threading。另外,该SDK还包括为Oculus Cinema、Oculus 360 Photos以及Oculus 360 Videos等的全套开源资源代码。
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丘吉尔唐斯公司8.85亿美元收购Big Fish
Kentucky Derby比赛马会举办方Churchill Downs以8.85亿美元的价格收购了休闲游戏开发商Big Fish Games,Churchill Downs将首批支付4.85亿美元,在2015年根据营收情况再支付3.5亿美元。如果业务表现持续良好,泰伦有可能在2016年再获得5000万美元的额外资金。
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《Line Rangers》全球下载量突破2300万
最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。
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ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。
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社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏
免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。
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从七个方面谈国内外游戏公司的差别
前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:
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iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%
据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。
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Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队
在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。