Cristian 钱
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育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费
育碧表示,此后不会再通过销售DLC限制玩家们获得完整版的游戏内容。运营部门副总裁Anne Blondel-Jouin表示,该公司目前希望投入5-10年的时间支持其多人游戏,为了保持玩家参与度,必须在货币化方面采取十分谨慎的做法。她说,“做强制消费是行不通的,如果你想要获得完整体验,不再需要DLC才能完成,你买了游戏之后,如果想要拓展体验,这取决于个人需求,是否付费以及付费多少完全看玩家的选择”。
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国产手游垄断海外收入榜Top50一成以上
俗语说,外来的和尚好念经。可在游戏行业,很多人都觉得中国人海外做不好,而且因为游戏市场起步较晚的原因,我们看到更多的是海外游戏在国内火了。但Gamelook发现情况或许与我们以往认知的并不一致:在海外主流市场上,国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例,甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例,可以说是真真切切赚到了钱。
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从山寨和盗版发展而来的巴西游戏市场
据Red Bull Parallels最新纪录片系列显示,巴西游戏市场实际上是由盗版和山寨游戏形成的。由于无法在巴西境内获得游戏硬件,该地区最优秀、最聪明而且也最大胆的创作者们开始创造山寨主机,比如Phantom System可以兼容NES游戏和Famicom游戏,得益于它的成功,Phantom System最终引起了任天堂的注意,在Gradiente的帮助下为巴西市场推出了硬件,这对于巴西公司而言是很大的成功,而且对于迅速增长中的南美游戏市场也是非常有帮助的。
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2亿美元!拳头公司与MLB签赛事转播协议
电竞市场对于主流媒体公司和现实体育业务的吸引力日益提高,而这一次,电竞领域最大的公司,《英雄联盟》开发商Riot Games将与美国职棒大联盟媒体公司(MLBAM)签署一份为期两年的直播权协议。据美国体育商业日报透露,该交易金额达到了2亿美元。作为电竞领域最大的公司,Riot处理转播业务模式的方法会对整个电竞生态系统带来巨大的影响以及示范作用。
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海外独立游戏[旁观者]:超1/3是国内玩家
最近,Steam平台一款名叫《旁观者(Beholder)》的独立策略冒险游戏的表现却十分出人意料,今年4月份的时候,该游戏在Kickstarter发起了目标2.5万美元的众筹活动,但直到结束前2天还没有筹到五分之一的目标而被迫取消。11月9日发布到Steam平台之后,该游戏却表现出色,截至目前仍停留在畅销榜前十名,Steam玩家好评率达到了91%,更让人意外的是,这款由俄罗斯独立团队Warm Lapm制作的游戏吸引了大批国内玩家,从评论数方面来看,超过三分之一都是国内玩家。
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眼前一亮:彩色玻璃风独立手游[玫瑰小姐]
如今的手游数量很多,但真正能让人觉得耳目一新的却很少。最近,由意大利两人独立团队Elf Games推出的冒险手游《玫瑰小姐(Little Briar Rose)》就凭借独特的彩色玻璃画风做到了让人眼前一亮的效果。虽说游戏里的画面仍比不上教堂彩色玻璃带来的效果,但考虑到小团队规模以及资源方面的限制,这款游戏做出来的实际效果和建筑大师们呕心沥血之作比起来有差距也是可以理解的,至少《玫瑰小姐》这款游戏给我们展示了更多艺术风格的可能性。
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华纳兄弟收购Machinima:为游戏视频市场
传统媒体公司在游戏相关内容方面看到了巨大的潜力,而最近的一笔并购就是最好的例子。据Variety透露,好莱坞影片制作方华纳兄弟上周末收购了数字视频公司Machinima。尽管很多互联网媒体初创公司似乎还在苦苦挣扎寻求适合自己的业务模式,但传统大型媒体公司则把这个市场看作覆盖年轻用户以及目标用户的机会,此次并购将让华纳兄弟有机会获得更多13-34岁的用户群,而据SuperData此前报道,YouTube、Twitch以及其他视频平台的游戏相关视频的年收入规模达到了44亿美元。
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2亿播放量 看[雷霆天下]如何用好施瓦辛格
最近Gamelook发现,海外爆款SLG手游《雷霆天下》的单个视频在Youtube播放量接近2亿,这是个什么概念?如果把浏览次数换成电影票,这意味着上百亿的票房。虽然这么说有些牵强,但不容质疑的是,这个数字至少超过了一大部分电影的观看次数。
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TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死
最近,《GTA》系列游戏发行商Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发一款续作的方式会毁掉大作游戏系列。Take-Two的目标是最终达到每年可以发布一款不同系列游戏的目标,这样让每个系列都有足够的时间打磨,“我们的目标是,可以有一个很强大的IP发布计划,而且不会毁掉我们的IP”。
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从[马里奥快跑]看任天堂对手游市场的野心
任天堂最终还是透露了其首款手游的官方细节,如今,我们都知道《马里奥快跑(Super Mario Run)》将在12月15日上架,如该公司承诺,该游戏采取了‘免费开始’的模式,也就是可以免费下载并且免费体验一段时间的游戏,但这并不是免费模式,因为游戏到了一定阶段就需要支付9.99美元的内购解锁完整功能。或许,最最重要的是,凭借任天堂的品牌和IP实力,这款官方正式版作品对于手游市场到底能够带来多大的影响才是更值得关注的。