Cristian 钱

  • 美国女艺术家:‘怒鸟’IP被玩具商非法转手

    最近有一名美国西雅图的女艺术家声称,自己在2006年创造了《愤怒的小鸟》IP,并且与玩具生产商Hartz进行了长达5年的合作,当时的交易并不包含IP转让,因此她向美国华盛顿地方法院申诉请求获得补偿。从Juli Adams提供的申诉材料来看,她当初的设计和目前Rovio公司的游戏角色关联并不是特别大,当然,最关键的是当时Hartz生产的玩具的名字是《愤怒的小鸟》,不过目前她并没有提供出有力的证据,比如当初与Hartz的协议合同等文件。

    2014-08-06
  • 《魔兽世界》用户量降至680万 8年来最低

    动视暴雪宣布,《魔兽世界》的订阅用户量降低到了680万,比上季度的760万减少了80万,这是《魔兽世界》自2006年以来用户最低的记录。对于一个存活了10多年的大作来说这并不奇怪,但随着用户量的不断降低,很明显暴雪需要一个能够替代《魔兽世界》为该公司持续带来收入的作品。忠实的用户为暴雪赢得了充足的准备时间,该开发商正在尝试免费游戏,包括最近发布的卡牌收集游戏《炉石传说》以及即将推出的MOBA游戏《风暴英雄传》,分析师预计这些免费游戏今年可以给暴雪带来2亿美元的收入。

    2014-08-06
  • 独立游戏开发者:你怎样理解成功?

    CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。有时候生活给了你一巴掌,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。

    2014-08-05
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05
  • 任天堂北美数字主管离职:与公司意见相左

    任天堂北美数字内容部主管Dan Adelman今天通过Twitter确认了离职的消息,这对于任天堂来说意味着失去了一位可以和独立开发商们接洽的负责人。Adelman在Twitter中说,“非常高兴的宣布我和任天堂北美工作室达成了协议,终于可以再次发Twitter了。当然这个协议内容还包括我不再就职于任天堂公司”。Adelman表示自己已经成立了独立工作室,为小型开发者提供业务开发和市场协助方面的帮助。

    2014-08-05
  • 第一眼有多重要?论游戏截图的选择

    你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

    2014-08-04
  • Scientific Games:51亿美元收购Bally科技

    Scientific Games Corporation宣布以33亿美元现金的方式收购了Bally Technologies,另外,Scientific Games还将负责支付Bally高达18亿美元的债务,也就是说,这次收购的实际价格达到了51亿美元。此次交易达成后,Scientific将全权获得Bally旗下的游戏、博彩管理系统以及游戏相关的桌游产品,预计在2015年将正式完成这笔交易。

    2014-08-04
  • EA关闭RPG手游《创世纪永恒》

    EA在《创世纪永恒》的论坛上宣布,到2014年8月29日该游戏的服务器即将关闭,并透露了最后一个月的运营细节。EA并没有给出关闭该游戏有意义的理由,当然,其实这款游戏的关闭并不让人觉得意外,毕竟几个月之前该游戏的开发商Mythic Entertainment刚刚被解散。截至6月份,EA的应用数量依然有958款之多,但从收入榜来看,只有《辛普森一家:枯竭》和《真实赛车3》的收入相对较好,所以,如果EA未来关闭更多手游,相信也不会有很多人感到意外。

    2014-08-04
  • 世嘉14Q2收入8.58亿美元 利润暴跌57.4%

    世嘉2015财年第一财季(2014Q2)的利润暴跌,由于游戏发行数量匮乏,该公司的Pachinko and Pachislot业务收入占据了2014Q2总收入的50%。在截至2014年6月30日的2015第一财季,世嘉总收入883亿日元(8.58亿美元)和去年同期相比略微增长,但利润却同比下降57.4%至55亿日元,该公司预计2015财年上半年可能损失70亿日元(6800万美元)。

    2014-08-04
  • Kabam总裁离职 已经加入日本GREE

    国外媒体近日爆料称,Kabam全球工作室总裁Andrew Sheppard已经辞职加入日本发行商Gree,这对于Sheppard来说变化非常大,因为他自2009年就加入了Kabam,最初担任首席产品官,并帮助Kabam开拓了新的游戏研发方式。Sheppard负责的游戏获得了非常大的成功,使Kabam在2013年的收入突破了3.6亿美元,目前尚不清楚Sheppard在Gree将担任什么职位,Kabam发言人表示,将保持现有的团队并寻找合适人选。

    2014-08-04
  • 昆仑万维周亚辉:精琢细磨做游戏

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,北京昆仑万维科技股份有限公司创始人、集团董事长兼首席执行官周亚辉在Chinajoy产业高峰论坛上做了演讲,以下是演讲实录:

    2014-08-01
  • 西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本

    在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:

    2014-08-01
  • 畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来

    8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录:

    2014-08-01
  • 热酷在韩国发行《黑暗光年》日收破百万

    热酷游戏在China Joy上公布,继中国、韩国成功发行多款千万级手游后,韩国7月24日发行的《黑暗光年》在T-store平台上线第二天,便长期位居免费榜第一名。在正式推广第一天,全渠道日收入就已破100万人民币,成为又一款海外发行破千万的中国手游产品。

    2014-08-01
  • 网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩

    7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。

    2014-08-01
  • 蓝港王峰:未来3年投5亿元做手游发行

    7月31日,蓝港互动CEO王峰在2014年WMGC上发表主题为“如何应对行业巨变 蓝港互动‘自研+发行’双拳战略”的演讲。同时,他在演讲中公布了“蓝港互动好游戏100”计划,即在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。王峰还透露在过去两年中,蓝港互动积累了200多家的渠道平台和合作伙伴,自主研发与代理发行的产品都能够快速分发到各处。

    2014-08-01
  • 暴雪副总裁:保持核心价值 适应玩家需求

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin在高峰论坛上发表了演讲,对暴雪过去的发展历史、核心价值以及对未来的计划进行了说明,以下是Michael Gilmartin的演讲稿:

    2014-08-01
  • SE今年推21款手游:受GungHo刺激

    《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。

    2014-08-01