Cristian 钱

  • 暴雪[魔兽世界]英国月费将涨价:国服还远么

    据暴雪官方论坛的通告显示,《魔兽世界》的月费即将涨价,首先是从英国区开始。自11月13日新资料片《德拉诺之王》更新之后,月费会从8.99英镑(15美元)涨到9.99英镑(16.72美元)。暴雪在通告中表示,现在的玩家依然可以享受当前的价格在未来2年内继续游戏,前提是不中断当前的月费付费计划。对于世界其他区域的价格是否会出现更改,暴雪并没有进一步说明。

    2014-08-19
  • 卡马克:[我的世界]在VR平台一样能大卖

    Markus Notch Persson最近在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到担心。Doom游戏创始者兼Oculus首席技术官(CTO)约翰·卡马克表示,只要把《我的世界》交给他,可以保证像在其他平台一样卖的好。作为游戏开发商,选择平台时最担心的问题是用户基数,而虚拟现实设备目前仍处于初期,Notch曾在3月份的时候表示对Facebook和Oculus的交易感到担心,但目前来看,《我的世界》Oculus版本看起来并非完全没有可能推出。

    2014-08-19
  • 国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤

    自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发布多平台游戏,最好是先在iOS试水,其他平台随后上。以下是小编整理编译的博文:

    2014-08-18
  • Riot:希望为LOL职业选手提供后续保障

    电竞此前之所以不被很多人接受,主要是因为玩家和职业选手们很多因此年纪轻轻就放弃了学业,而电竞选手现役周期较短,退役后生活难以得到保障,也是碗‘青春饭’,拳头公司最近表示准备采取措施保障《英雄联盟》职业玩家们的后续福利,使他们在退役之后依然能够继续有工作可以做,Riot Games欧盟电竞部主管Jason Yeh说,“虽然现在电竞才刚刚起步,但我们能为这些职业队伍所做的就是尽可能增加他们的粉丝群数量,增加他们的曝光率并扩大他们的影响力”。

    2014-08-18
  • 任天堂:或年底前发布iPad版[口袋卡片OL]

    我们都知道任天堂此前一直坚持说不会为iOS等智能机做游戏,不过,出于尴尬的经济状况考虑,任天堂的投资者们对于智能机游戏市场出现了不一致的看法,毕竟去年的手游市场规模已经突破了160亿美元,而日本又是全球最大的手游市场,投资者们已经难以容忍任天堂继续把触手可及的机会不断让给别的开发商,现在或许该公司会在对待手游的问题上出现大转弯。任天堂全资子公司Pokemon Company的发言人表示今年年底之前可能在iPad发布《口袋卡片OL》,这或许让手游玩家们多了一些期待。

    2014-08-18
  • 2013年全球移动广告收入195亿美元

    据IAB欧美部和调研公司IHS Technology联合发布的数据显示,2012-2013年期间,手游广告消费同比增长了92%,达到146亿欧元(195亿美元)。移动调研仍然占据这部分收入的最大比例,达到71亿欧元(95亿美元)。北美地区以41.9%的收入比例领先,移动广告收入为61亿欧元(81.6亿美元),亚太地区为57亿欧元(76亿美元),占比38.9%,欧洲地区收入25亿欧元(33.5亿美元),占比17.3%。

    2014-08-15
  • 动视山寨版CoC开测:侮辱[使命召唤]品牌?

    今天,动视在澳大利亚和新西兰地区对其新手游《使命召唤:英雄》开启了测试,而该游戏的核心玩法也是CoC,该游戏的图标和画风都选择了COD式风格,并且加入了3D视角战斗等元素。其实,自CoC成功之后,模仿者可以说不计其数,除了少数作品之外,绝大多数山寨作品都遭遇了失败。动视山寨CoC并不出人意料,毕竟作为传统游戏大佬,更倾向于使用成熟的游戏玩法和机制的做法是非常正常的,不过,能不能获得成功,还是要看这款游戏的表现如何。

    2014-08-15
  • 报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现

    动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。

    2014-08-15
  • 动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游

    本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室,随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37%。对于这家传统游戏巨头来说,独立工作室和进军手游或许可以带来新的机会,不知道重建雪乐山是不是受到了暴雪娱乐《炉石传说》团队的启发?

    2014-08-14
  • [空房间]高管:要做游戏,不是为游戏做美术

    ireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“有了Unity引擎和手游平台才使得像我们这样的小团队能够做游戏,我们真的只是一路把游戏做出来了,从来没有过游戏策划或者其他类似的工作,6个周就能做出一款让你自豪的作品,这在主机游戏研发领域是无论如何都不敢想的”。他还表示,“我们做研发是把自己当玩家,并且是为玩家做游戏,我们做出来的游戏首先得让自己的团队喜欢玩。我们只想做新颖的游戏,并且质量要高”。

    2014-08-14
  • Glu CEO访谈:[卡戴珊]5天收入160万美元

    Glu发布的《金·卡戴珊:好莱坞》已经毫无疑问的成了让所有人都意想不到的手游大作,据开发商Glu Mobile透露,该游戏发布了5天之后就获得了160万美元的收入。CEO Niccolo De Masi在接受Business Insider的采访时说,“我觉得金(卡戴珊)也非常高兴,我们也很开心,这次的合作非常成功。”有分析师预计这款游戏的年收入将达到2亿美元,如果Glu实现这个目标的话,这意味着卡戴珊今年将获得8500万美元的分成,比她去年参加的所有项目收入加起来还多。

    2014-08-14
  • 开发商必备:美国手游市场资讯手册

    最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考,以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-13
  • 2014上半年中国Android应用商店排行

    Newzoo最近与TalkingData联合发布的中国Android应用商店排名显示,360手机助手是Q1和Q2中国地区最大的应用商店,两个季度的安装份额分别占34%和29%。应用宝的用户量在1月至6月期间实现了翻倍,目前已经成为中国Android市场覆盖率第二的应用商店,当然应用宝的增长很大程度上要归功于微信游戏带来的贡献。互联网巨头腾讯目前占了前20名游戏当中的9款,比6月份减少了3款。

    2014-08-13
  • 国务院:取消广电‘境外电子出版物’审批

    国务院昨日发表公告《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中第31中取消了新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批职能。就目前情况来看,还不知道这次调整能否为同属电子出版物的电子游戏带来一些利好消息。虽然国务院取消了广电对电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物的审批职能,但并不意味着放任不管。例如《电子出版物管理规定》等,而游戏运营备案和进口网络游戏仍需要经过文化部的审批。

    2014-08-13
  • King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%

    King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。

    2014-08-13
  • 微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏

    软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。

    2014-08-12
  • 手游开发商用户获取的5大关键步骤

    所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:

    2014-08-12
  • 移动领域过去12个月投资并购610亿美元

    Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。

    2014-08-12