Cristian 钱

  • 预算8000万美元:[俄罗斯方块]将拍大电影

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/前几天,《愤怒的小鸟》动画大电影开画票房超过4300万美元的消息或许让很多人意想不到,这个休闲手游改编的电影在10个…

    2016-05-18
  • 观点:手游开发商App Store生存的三大法则

    现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以最大化他们的手游成功机会。在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut Weidemann在新加坡的一次业内会议上表示,这并不意味着随随便便推出一个游戏就会有人愿意玩,因为其中大约有10亿人是首次接触游戏,这就是说他们很容易被特定的外观、玩法和操控吓到。手游市场已经发展到了369亿美元的规模,但作为一个开发者,如果犯了一些低级错误,很容易与这个行业失之交臂。

    2016-05-18
  • [战斗砖块剧场]是如何做到年收入破亿的

    去年7月底,我们介绍过一款年收入破亿的独立游戏《战斗砖块剧场》,呆萌的人物设计、让人忍俊不禁的画外音以及大量的设计巧妙的关卡获得了绝大多数玩家的认可,自2014年4月份登录Steam平台之后,一年左右的销量就突破了160万,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上(约合人民币1亿元)的收入。而且,《战斗砖块剧场》在Steam平台的玩家好评率超过97%,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯粹游戏设计的顶级作品”。

    2016-05-18
  • 给免费手游平衡广告与游戏体验的建议

    自2012年开始,全球智能机手游市场开始爆发式增长,而在这几年的时间里,手游形成了三种获得规模收入的方式:分别是付费下载、免费+内购以及纯广告创收模式。当然,也有不少应用是采取了付费+IAP、免费+内购+广告模式,但总的来说,广告收入已经成为了大多数开发商值得考虑的收入渠道。想要最大化手游的价值,那么一个优秀的游戏内广告策略就是必要的。资深业内人士Jonathan Raveh表示,在考虑游戏内广告的时候,集成性、选择性和奖励性三方面是帮助开发商制定优秀策略的关键因素。

    2016-05-17
  • Twitch直播分析:大半时间都被4款游戏占据

    随着电竞在全球的发展,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,2014年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者,目前该网站已经是世界上最大的游戏直播平台。不过,对于很多开发商来说比较不幸的消息是,尽管该平台的MAU已经超过了1亿,但其中65%的用户观看时间都用在了4款游戏上。海外分析公司的最新报告透露,Twitch平台用户把大多数的观看时间都用在了《英雄联盟》、《CSGO》、《Dota 2》和《炉石传说》4款游戏上。

    2016-05-17
  • bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线

    一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?

    2016-05-17
  • 跨界:德国顶级足球俱乐部收购LOL职业队

    德国足球队FC Schalke 04目前在联邦赛事中处于顶级团队,最近外媒透露,该俱乐部已经完成了对《英雄联盟》职业游戏团队Elements的收购,虽然是跨界收购,但两种都是具有经济因素的活动,继资本和院线进入电竞领域之后,传统职业体育俱乐部也开始向电竞领域拓展。

    2016-05-17
  • 独立生存游戏[漫漫长夜]收入破千万美元

    最近,一款名为《漫漫长夜》的生存游戏成为了Steam独立游戏销量冠军,除了美丽静谧的游戏环境之外,生存的艰难也是该游戏的另一特点,正如创始人Ralphael Van Lierop所说,“每一分钟过去,死亡都会离你更近。在这款游戏中,死亡是不可避免的,恰如生命,每一个人都会死。”今年4月,开发商Hinterland宣布,发布了一年半之后,这款售价20美元的独立游戏售出了75万套,保守估计,收入或超过了1000万美元。据gamelook了解,《漫漫长夜》在Steam平台1.5万个评价当中获得了94%的好评率。

    2016-05-17
  • 观点:游戏想法不值钱 更重要的是执行力

    对于游戏行业来说,创意是非常重要的。然而资深设计师David Mullich表示,游戏想法却并不值钱,发行商们真正看重的是可以执行想法的人,想要做出自己的游戏,你要么需要投入研发资金、要么证明自己有执行的能力,或者就是通过执行其他人的游戏想法锻炼技巧,最后希望能够说服发行商给你的游戏投资。

    2016-05-16
  • 微软将关闭游戏创造工具型游戏[星火计划]

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/微软今天宣布,该公司计划正式关闭新概念创造工具型游戏《星火计划(Project Spark)》,这个用于研发Xbox…

    2016-05-16