Cristian 钱

  • 观点:发行商的价值有多重要?

    游戏发行商在手游业和传统零售式游戏业的作用不不同的,在最近的一次手游开发商讨论中,Kristian Segerstrale认为,曾经必不可少的发行商才能做的事情,现在手游小团队也可以很轻易的自己搞定。他认为,小团队在和发行商合作的时候需要明白,从长期角度看,自己要的是什么并且需要放弃哪些东西,因为小团队的规模实在太小,发展的路还很长。

    2013-10-30
  • Nexon进军欧美 Rumble获1750万美元投资

    由Nexon主导的第二轮筹资给Rumble带来了1750万美元的资金,加上第一轮融资,该公司已经获得了总计3500万美元的资金。Rumble公司的CEO Greg Richardson解释说,Nexon是志趣相投的伙伴,他们关心的不是该公司游戏的ARPDAU,而是游戏的趣味性。Nexon的专业素质和数千万美元的投资很明显会给Rumble带来巨大帮助。

    2013-10-30
  • Wooga:超过数千万美元的游戏才算大作

    在过去的8个多周里,Wooga推出的Jelly Splash表现优秀,这款多彩消除游戏在iOS平台仅仅用了8个周的时间就获得了1000多万次下载。Wooga公司CEO Jens Begemann在一次采访中谈了该公司对于Jelly Splash所做的努力,并在今天把该游戏发布到了Android平台。

    2013-10-29
  • 英国游戏开发商:五年内盗版问题将消失

    英国贸易组织TIGA对本国游戏开发商的调查显示,87%的被调查者认为采用新的业务模式可以更好的抵制盗版,然57%的被调查这都认为盗版问题对公司的业务有所影响,但73%的人认为玩家在网上下载这些游戏并不违法,不会影响自己的发展。37%的被调查者认为,在五年内,盗版问题将不再是游戏业的问题。

    2013-10-29
  • Sony:移动设备可成为PS4游戏第二屏幕

    Sony今天确认,免费的PlayStation App将会在11月13日登陆北美,11月22日进入欧洲。通过该公司的移动游戏应用,智能机以及平板可以成为PS4游戏的第二屏幕。新的应用还会加入该系统的社交功能,玩家们可以给朋友们发信息,看他们的物品收集,或者随时随地购买新的游戏以及DLC。

    2013-10-29
  • Line CEO:付费用户比例越高越短命

    最近Line公司CEO Akira Morikawa在全球移动互联网会议上接受了采访时表示,Line将推出更多新的功能,包括新闻,搜索引擎,电子书,电子商务和更好的通信服务。他认为,作为手游平台,最重要的还是获得大量用户,而不是追求很高的付费率,因为付费用户比例越高,你的持续性就越差。

    2013-10-28
  • [欲火银河]开发商:筹资始终都是一个挑战

    提起《浴火银河》可能大家都不陌生,该游戏开发商,德国Fishlabs是全球最有经验的移动游戏工作室之一。然而,最近却有报道称该公司已经连续数月处于破产保护之下,公司CEO Michael Schade称,日收不过百万美元的手游就不好筹资。一个如此成功的团队怎么会突然落到这步田地?请看Fishlabs CEO的专访:

    2013-10-28
  • 血腥暴力FPS[死亡扳机2]登顶美国免费榜

    《死亡扳机2 》是Madfinger在10月18日发布的一款FPS手游,该游戏是《死亡扳机》的续集。游戏前作累计下载量高达 2300 万次。该游戏发布2天之内就迅速登顶美国免费榜冠军的位置,目前进入了123个国家的iPhone免费榜前十名,而且已经连续三天居美国榜第一名。游戏画面和特效表现非常出色,从血腥恐怖的吸血僵尸到阴暗潮湿的地下通道,都让人不禁想起《生化》系列。

    2013-10-28
  • BBC:英国80%的儿童都玩手游

    据Ofcom的数据显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。BBC通过CBBC网站的调查显示,80%的儿童都玩手游。BBC儿童未来媒体部产品经理John Howard称,电视迅速成为了第二屏幕。而Ofcom的数据也显示,英国35%的带小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。

    2013-10-25
  • CoC鼻祖Backyard Monsters将推手游版

    Supercell仅凭两款手游就在移动平台超越了老牌游戏公司EA等等,Clash Of Clans更是长期占据iOS收入榜冠军的位置。自进入2013年以来,国内外的开发商们相继推出了数十款CoC克隆产品。不过这里要说的,并不是山寨作,也不是换皮产品,而是CoC鼻祖Backyard Monsters以及其开发商Kixeye的一些最新情况。

    2013-10-25
  • Colopl市值超DeNA 或成第二个GungHo

    GameLook报道/位于东京的日本手游公司Colopl目前的发展十分迅速。该公司的股票最近一直在不断上涨,使得Colopl的市值在东京股票交易所突破了34亿美元。和日本国内的两大…

    2013-10-25
  • 日本50%的手游使用Unity引擎研发

    Unity Technologies公司CEO David Helgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。

    2013-10-25
  • 搞笑手游[摩托公爵]75国iPhone免费榜前十

    Mountain Sheep的搞笑手游《机车公爵》最近重新回到了美国免费榜第一名的位置,目前该游戏在75个国家的iPhone免费榜进入了前十名。该游戏发布于2011年8月22日,核心玩法是横版竞速,玩家控制自己的角色收集路上的金币并越过或者避开不同的障碍通过各种奇怪的关卡。

    2013-10-24
  • 分析:iPad Air或加速高质量手游研发

    北京时间昨天凌晨,苹果推出了最新全尺寸iPad产品,并且在命名方面首次改为iPad Air,据外媒分析,这可能对移动游戏行业产生重大影响。配有A7芯片的iPhone 5s和iPad Air都可以缩减游戏的加载时间,带来更流畅的游戏体验,对于系统的流畅性改善也不小。随着64为处理器登陆iPad和iPhone平台,开发商们对于高质量游戏的研发或许会加速。

    2013-10-24
  • Space Ape:[武士围攻]的目标是CoC第二

    随着iOS游戏收入冠军的持续成功,很多开发商都希望借着Clash Of Clans分到自己的一杯羹。有些采用了照搬的方法,而有些开发商则希望在此基础上走的更远,并给自己找到重视用户群。《武士围攻》的开发商称,接下来该游戏将和CoC出现明显的不同,《武士围攻》的目标,显然是成为Clash Of Clans第二。

    2013-10-24
  • Big Fish:把Android游戏推向PC和Mac

    休闲游戏公司Big Fish将把Android游戏移植到PC和Mac平台,该公司称在这两个平台的用户有8000万之多,Big Fish的CEO兼创始人Paul Thelen说,“这对于我们的用户和游戏开发商来说是个双赢的局面,通过Big Fish的全球PC和Mac应用商店,Android开发商们第一次有了面向PC和Mac巨大用户群的机会,而我们在PC和Mac平台的用户则可以享受更加丰富的游戏体验”。

    2013-10-24
  • 调查:中低端设备将推动移动领域增长

    IT调研公司Gartner预计,PC,平板和智能机在全球的消费需求日益增长,不过和之前不同的是,中低端设备将带动销售的增长。Gartner预计平板设备今年的增长速度将达到53%,明年则可能增长42%。智能机今年的增长速度将在4%以下,2014年的增速可能在5%左右。

    2013-10-23
  • 畅游10.25《新天龙八部》发布:双端并行

    10月22日晚,搜狐畅游在北京音乐厅正式举办“永恒经典”《新天龙八部》武侠交响音乐会,开创了国内厂商采用音乐会的形式发布产品的先河。新版《新天龙八部》最大的特点是有2个客户端,美术不同,游戏相同。在活动现场,畅游项目总监Ellie接受了gamelook的专访,其为行业解读了《新天龙八部》的特点

    2013-10-23