Cristian 钱
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GREE:公会元素对MMORPG手游很重要
说到可持续的长期成功,Funzio工作室研发的Kingdom Age和Mordern War是GREE公司旗下两个比较著名的产品。这两款游戏在App Store上架的时间加起来才3年半,不过却为这家日本社交游戏大亨带来了很多有关研发新项目方面的数据。最近Dragon Realms产品部副总裁Mike Lu接受了采访,以下是采访实录:
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Digi-Capital:13年游戏业并购破52亿美元
据投资银行Digi-Capital透露,加上本月日本软银和GunHo收购Supercell股份的15亿美元,游戏行业的投资并购额首次突破了52亿美元,而目前离2013年结束还有两个多月的时间,相信今年的游戏业并购额将继续创造新的记录。
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Game Of War成9月全球iOS收入第六名
Machine Zone在7月底发布的手游Game Of War已经成功进入了美国区iOS收入榜前十名,目前位居第四名,据市场分析公司Distimo的预计,该游戏9月份在全球iOS收入榜的排名可能是第六名,该游戏46%的收入来自美国地区,按照平台划分的话,59%收入来自iPhone,41%来自iPad,目前还没有推出Android版本。
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Hay Day成日本App Store免费榜冠军
打入日本市场并不像人们说的那么容易,但是有日本国内合作伙伴的话,就会好很多。在GungHo和软银用15亿美元收购了Supercell 51%的股份后,Hay Day昨天正式推出日文版,首发就成为了日本App Store免费榜冠军。
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NPD:美国9月零售额增至10.79亿美元
据NPD的最新报告显示,9月美国整体零售业销售同比增长了27%至10.79亿美元,而主机和掌机软件销售同比增长52%至7.54亿美元(PC版带来了40%左右的增长)。附件销售增长了2%,而硬件销售是唯一一个下降的领域,同比减少13%至1.832亿美元。分析师Liam Callahan称,GTA V是主机行业急需的一个爆发点,而且该游戏的销售占据了美国9月主机游戏收入的50%。
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韩国手游行业高速增长的原因
据分析公司预计,韩国今年的移动游戏收入有望达到14亿美元,像Anipang这样的手游已经成为了该地区的一种文化现象。地铁上60岁左右的女性都在玩手游,公交站旁等待巴士的小孩子也在玩,我们非常确信韩国的手游之所以如此疯狂,和以下几个因素是分不开的:
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手游营销公司AppLift筹资700万美元
柏林移动游戏市场营销公司AppLift最近筹集了700万美元,这家初创公司曾在今年夏季筹得1300万美元资金。这次的筹资和上轮一样,主要来自Prime Ventures,该公司还宣布推出新技术,可以提高用户的LTV。AppLift的客户包括80多家手游发行商,比如King,Wooga以及Kabam等著名手游公司。
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GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万
据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。
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TrialPay:开发商如何利用玩家线下时间?
美国消费者每年花在零售商店和餐馆的消费额高达2.5万亿美元,充分利用应用和游戏玩家们的离线时间,对于开发商们来说是非常巨大的机会。TrialPay的调研发现,移动用户看到促销之后的三小时内光顾商店的人数是PC用户的两倍之多。了解线下习惯可以为开发商们提高玩家的游戏体验,为玩家创造更多与产品互动机会。
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CSR Racing开发商:希望成为大型娱乐公司
CSR Racing开发商NaturalMotion的CEO Torsten Reil透露,目前是娱乐行业的黄金时期,不仅是创造成功手游业务的好机会,也可以打造一家世界级的娱乐公司,在最近一次接受采访时,Reil谈论了短期思维的问题,以及跟风和克隆手游的局限性,他还谈论了NaturalMotion的企业发展计划等问题,以下是采访实录:
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SuperData:美九月数字游戏收入9.7亿美元
据SuperData的最新报告显示,美国九月数字游戏收入为9.7亿美元,同比增长了6%。社交游戏的月收入达到了1.76亿美元,同比增长16%,平均每用户收入达到48美元,付费MMO上个月流失了30万用户,总收入为8200万美元。免费MMO的收入为2.49亿美元,移动游戏是最大的赢家,9月收入为2.66亿美元,和上个月相比增长了14%,同比增长52%。
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印度和印尼应用下载量全球前五
在InMobi的应用市场报告中显示,印度和印度尼西亚进入了下载榜前五名之内,分别位居第二和第五名。在平板的使用率方面,泰国在2013Q2排名紧随美国和中国之后占第三名,印度尼西亚居英国之后排名第五。当然,使用率和下载量并非收入,不过如果这些地区的下载和使用量继续大幅度增加,收入也会随之增长。
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Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军
据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。
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微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,该公司的《神偷奶爸》虽然在欧美取得了巨大的成功,但在Kakao平台推出之后表现并不太出色,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。
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Supercell的三强合作或改变手游业格局
软银和GungHo Online以15亿美元的价格获得了Supercell公司51%的股份虽然只有100人左右,但Supercell的利润却非常的高,按照目前的发展节奏,该公司的年收入大约在10亿美元左右,其中75%的为纯利润。按理说该公司并不需要这样的投资,那么究竟是为什么要卖股份,三家的合作又将为手游领域带来什么影响?
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手游DragonVale是如何做到持续成功的?
Backflip最近宣布该公司的这款免费游戏已经持续在美国收入榜前50名停留了750天以上,下载量突破了2500万次,MAU达到了450万人。该公司CMO Joe Lazarus称,DragonVale的成功主要是长期的不断更新和获得玩家们的信任,而且还使用了有效的交叉推广渠道,手游行业不会停滞不前,长期成功的作品对于手游行业是有积极意义的。
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Wooga目前已成手游为主的游戏公司
Wooga在8月21日发布的《果冻爆破》三天内就成为了美国免费榜冠军,随着用户量的不断积累,《果冻爆破》曾进入过37个国家的iPhone收入榜前10名,目前该游戏已经成为了美国iPhone收入榜第15名。最近,Wooga CEO兼创始人Jens Begemann就公司的发展状况和策略接受了外媒的采访,以下是采访实录:
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中东游戏市场增长速度仅次于亚洲
随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北美(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,该公司在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。该公司共同创始人兼首席策略官Rina Onur称,MENA地区是亚洲之后的第二大智能机出货量增长区,因此这个地区的游戏市场增长非常疯狂。