Cristian 钱

  • SuperData:10%的美国人观看电竞赛事

    据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。

    2015-03-30
  • 迪士尼:[漫威复仇者联盟]累计用户7000万

    最近,迪士尼宣布旗下手游每天的下载量在100万左右,已经发布了3年的RPG手游《漫威:复仇者联盟》目前已经获得了7000万用户。目前迪士尼已经形成了非常完善的手游研发与发行体系,通过内部研发、合作研发以及授权研发(发行)等三种方式把旗下的IP带向了全球的手游市场,成功帮助迪士尼成为了全球发行商下载榜第八名。

    2015-03-30
  • 一年一款RPG:底层开发者的‘成功’法则

    在手游领域,独立开发者的数量难以计数,其中的成功者则屈指可数。当然,并不是所有的独立游戏都会成功,所以,从收入的角度来看,很多人都是‘底层独立开发者’。虽然没有数以千万计的收入,也没有耀眼的光环,但正是这些底层独立开发者让游戏业变得丰富多彩。对于想要进入独立游戏开发的童鞋们来说,有哪些是需要注意的呢?

    2015-03-30
  • 股东起诉Zynga高管:IPO前后隐瞒关键信息

    美国旧金山法官Jeffrey White表示,股东们可以继续起诉Zynga隐瞒了用户量下降以及该公司游戏在Facebook平台的变化对于2012年收入预期的影响。以David Fee为首的股东们称Zynga隐瞒了公司的不利消息,让知情人在IPO之后的禁售期过期之前出售了5.93亿美元的股票,因此在随后的四个月期间避免了75%的股价下滑所带来的影响。

    2015-03-27
  • coc开发商:上美国’春晚’不是为增加用户数

    在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,对于游戏开发商们来说,Supercell考虑问题的思维方式则是非常值得借鉴的。

    2015-03-27
  • 开发商们手游营销最容易忽略的几个点

    很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是App Promo公司CEO Gary Yentin提出的几个最容易忽略的点:

    2015-03-27
  • 星战系列的顶级概念美术师-Ryan Church

    今天Gamelook要介绍的是星战题材最著名的概念艺术家Ryan church,他不仅参与了多部星战题材的电影CG设计,还曾是多款游戏 的概念美术师,在他画笔下描绘出来的仿佛是另一个完全不为人知的世界,每一部作品都能够显示出他身后的绘画功底和无与伦比的创造天分。

    2015-03-27
  • 2016年俄罗斯手游市场或达7.07亿美元

    2014年俄罗斯移动设备普及率为80%,很可能会到2017年再增长6%。俄罗斯移动互联网用户预计将会从2014年的6150万增长至2017年的8810万人。J’son&Partners Consulting预计,到2016年底,俄罗斯手游市场规模将增至7.07亿美元,俄罗斯移动市场份额最大的是Android,在2014年12月占50.65%,其次是iOS占比43.59%,Windows Phone平台占据2.42%,其他操作系统占3.34%。

    2015-03-26
  • Facebook:五年累计为开发者分成80亿美元

    今天,Facebook在美国旧金山召开了F8年度大会并且宣布了很多的新功能、服务和工具,据该公司CEO马克•扎克伯格透露,Facebook在过去五年的时间里,已经累计为开发者分成80亿美元,Facebook Messenger目前的月活跃用户已经超过6亿。

    2015-03-26
  • 2015年2月App Annie全球手游指数解读

    AppAnnie发布了2015年2月全球手游指数,Ketchapp Studio凭借自2月份以来的高频率轻度游戏发布以及高成功率,顺利再次打入全球收入榜Top 10成为第4名,《天天过马路》在Google Play的表现也开始增长,因此成为全球综合下载榜冠军,在收入榜方面,全球和iOS平台都相对稳定,《战争游戏》在日韩等亚洲iOS市场收入逐渐增长,顺利成为全球iOS收入榜第三名。由于App Annie的榜单并不包括中国的安卓市场,因此Gamelook这里先解读全球iOS榜单:

    2015-03-26