Cristian 钱
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2015Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元
在2015年的第一季度期间,30%的游戏电视广告消费来自手游公司。在2015年的1-3月份期间,King、Supercell、Machine Zone以及uCool几家公司的广告消费超过了1.3亿美元,其中包括超级碗期间的广告开销。
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King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday
2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。
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经验:如何用3D模型为FPS游戏做宣传海报
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,海外美术外包团队Novtilusg公司CEO李俊学(Junxue Li音译)在博客中分享了为FPS做宣传海报的…
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开发者分享:做儿童手游要考虑的6大问题
如果你曾经做过儿童手游,一定知道这类游戏做起来有多难。我们很快的意识到,做一款儿童之前首先要协调各种不同的需求,然后才开始做游戏推广。以下是我们在为《国家地理(National Geographics)》做儿童手游Puzzle Explorer做营销的时候考虑最多的6个问题:
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手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP
据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
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屡败屡战:海外独立手游开发者的故事
海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文:
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Kabam试水ARPG:明星团队打造[魂之领主]
对于一个游戏公司来说,打造IP是一件有风险的事情,但同样也具有很大的机会。如果处理得当,一个新的IP可以在很多年的时间里持续带来新作品,Kabam就是这么做的,该公司已经在4月9日发布了ARPG手游《魂之领主(Spirit Lords)》。为了做一款深度RPG游戏,Kabam可以说是打造了一个全明星研发团队,领导者包括执行出品人Phil Shenk、高级策划总监Daniel Erickson以及动画总监Danny Keller。
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海外电竞网站Vulcun获1200万美元投资
今天,海外电竞锦标赛网站Vulcun宣布获得了1200万美元融资,投资者包括Sequoia Capital等公司,在Vulcun网站,电竞粉丝可以作为一个团队的经理人,他们可以召集喜欢电竞的玩家组队并且对比赛下赌注等。如果他们支持的团队获得了非常好的成绩,比如说《英雄联盟》的某个团队获得了赛季冠军,粉丝们就可以获得真钱奖励。
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NCsoft为加拿大手游团队投资500万美元
据海外媒体透露,韩国网游大亨NCsoft为加拿大手游初创团队This Game Studio投资500万美元,该工作室创始成员大多数是前Kabam温哥华工作室高管。不过,在投资的同时,该公司还宣布内部的客服团队将会裁员16人。
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亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top 25
想要杀入欧美收入榜只靠模仿经典的西方玩法是不够的,这样无异于拿自己的短处攻别人的长处,而像《魔灵召唤》、《Heroes Charge》以及《航海王起航》这样在国内几乎被做烂掉的RPG、卡牌内容却是欧美市场稀缺的玩法,对于希望进军欧美市场的国内开发商们来说,凭借差异化的玩法才有可能取得自己的一席之地,当然,前提是要有靠谱的发行商以及研发团队。