Cristian 钱

  • 累计收入30亿美元:微软推iOS版[光环]手游

    今天,微软在iOS平台正式发布了《光环》系列手游,这是微软第一次在对手的平台发布手游,而且还是旗下价值30亿美元以上的IP大作,目前,《光环:斯巴达进攻》已经获得了118国iTunes推荐。

    2015-04-17
  • 2015年3月美国数字游戏收入10.1亿美元

    据SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。现在,很多手游公司发现,在日本市场立足是更可行的策略,因为日本手游玩家的平均消费能力是中国的三倍。

    2015-04-17
  • 澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭

    最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。

    2015-04-17
  • EA宣布关闭Origin平台四款免费游戏

    今天,欧美游戏公司EA宣布将会停运Origin平台的一大批免费游戏,这些游戏很多是涉及知名IP,比如《战地》以及《FIFA》等。《战地英雄(Battlefield Heroes)》、《Battlefield Play4Free》、《Need for Speed World》以及《FIFA World》将会在90天之后停运,这些游戏的内容更新和研发已经停止。

    2015-04-17
  • 独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?

    最近,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。

    2015-04-16
  • 2015Q1报告:中国iOS下载量超美国

    最近,App Annie发布了2015年Q1全球应用市场报告,该报告显示,2015年第一季度中国的iOS应用下载量超过了美国,Google Play下载量比App Store多70%,但iOS收入依然比Android高70%。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁

    最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。

    2015-04-15
  • 3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜

    最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:

    2015-04-15
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
  • [真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15

    Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。

    2015-04-14