Cristian 钱

  • 电竞玩家调查:现场观赛可带来社区归属感

    在短短的几年之间,电竞已经成为了红遍全球的现象级活动。据票务公司Eventbrite最近的一次调查显示,电竞粉丝们越来越多的喜欢参与大型线下活动,大多数的粉丝之所以去现场看比赛,是因为赛场的气氛以及社区的归属感。

    2015-02-26
  • 狮门影业投资Telltale 金额或达4000万美元

    最近,《饥饿游戏》电影工作室狮门影业(Lionsgate)宣布投资游戏开发商Telltale Games,好莱坞再次与游戏业展开了合作。Telltale Games位于美国加州San Rafael,主要制作以故事为中心的游戏,并且获得了《行尸走肉》和《权力的游戏》等电视剧的游戏改编权,此前还与Mojang达成了制作《我的世界》故事版的协议。

    2015-02-26
  • 2015年1月App Annie全球手游报告解读

    近日,AppAnnie发布了2015年1月全球手游指数,Supercell的《海岛奇兵》收入排名增幅最大,成为1月全球手游综合收入榜第8名,腾讯的新游戏成功进入全球iOS手游榜Top 10。另外,阿根廷开发商Etermax的答题手游《Trivia Crack》依旧霸占iOS全球手游下载榜冠军,以下请看GameLook带来的报告解读:

    2015-02-26
  • 你不知道的秘密:国外手游下载量有多大?

    在前不久GameLook发布的全球2014年度手游报告中,App Annie列出了全球手游下载榜和全球手游发行商下载榜前十名,GameLook对其中一些特别值得注意的手游和开发商数据进行了统计,经过对比之后才发现,海外手游的下载量以及MAU等数据让人惊讶,以下是详细内容:

    2015-02-16
  • 土豪手游:[糖果传奇]累计收入破187亿元

    2月14日晚,英国《卫报》发布消息称,《糖果传奇》在2014年的收入为13亿美元,比此前SuperData预计的10亿美元多了30%,而且据GameLook了解,《糖果传奇》的累计收入已经突破了30亿美元(187亿元人民币)。

    2015-02-16
  • 美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

    最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。

    2015-02-16
  • 一条腿走路的大佬:King和GungHo的对策

    2014年,King总收入22.6亿美元(141亿元),同比增20%,净利润5.75亿美元(35.8亿元),同比增1%;GungHo去年收入1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%,都比上一年出现了大幅度下滑。而且这两家公司的问题都是过度依赖同一款产品(或者同一个类型),那么,King和GungHo都进行了怎样的改变?其收效如何?请看GameLook带来的分析:

    2015-02-15
  • 2015年1月美国数字游戏收入11亿美元

    据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。2014年12月,美国手游市场的营销费用达到了4.05亿美元的规模。在2015年1月,美国免费MMO游戏收入达到1.37亿美元,同比增长了13%,付费MMO游戏的同期收入则只有5300万美元。

    2015-02-13
  • 分析师:[风暴英雄]月流水将达1000万美元

    如果暴雪想要把一款游戏变成大作,该公司是可以做的到的。SuperData分析师预计,暴雪最近在测试的《风暴英雄》玩家数已经超过900万,发布之后有望达到1000万美元的月收入,成为全球第二大MOBA游戏。

    2015-02-13
  • 14年Nexon收入14.5亿美元 依靠中国增长

    免费游戏发行商Nexon发布了该公司的2014财年以及Q4财报,虽然收入表现相对不错,但却并没有能够盈利。该公司2014年收入14.5亿美元,同比增长20%;但净利润只有2.46亿美元,同比下滑3%,韩国和中国区收入占该公司收入的77%,手游收入达到2742万美元。

    2015-02-13