Cristian 钱
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2014年King收入22.6亿美元 同比增长20%
英国手游开发商King今天发布了2014年财报,该公司2014年收入同比增长20%至22.6亿美元,同时该公司还宣布以4500万美元现金形式收购了美国西雅图工作室Z2Live,如果该工作室收入表现达到预期,King还会支付额外的1.05亿美元。
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颜值高收入低:SLG手游[Stormfall]缺什么?
SLG类手游在移动平台的大成者并不多。最近以色列开发商Plarium Global Ltd.发布了一款叫做《Stormfall》的手游,不仅游戏界面制作精良,而且还发布了非常有‘Bigger’的电影级CG,但很不幸的是,这款游戏目前在主要手游市场的表现并不是特别出色。手游平台的SLG到底还差哪些火候?请看GameLook的分析解读:
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7200万美元的秘密:专注于打造玩家社区
Chris Roberts打破了众筹领域的所有记录,截至目前《星际公民(Star Citizen)》筹集了7200万美元的资金,他在最近接受采访时透露,游戏之所以获得如此之多的资金,是因为他们对于玩家社区的专注,请看GameLook编译整理的采访内容:
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2014年Gamevil收入1.31亿美元 同比增79%
韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元,同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。
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观点:独立开发者在有所失的时候更有动力
荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adriaan de Jongh表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。
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策略手游[战争游戏]成功征服欧美日韩
目前,《战争游戏》在美国iOS的单日收入达到113.5万美元,一直维持在欧洲大多数国家双榜收入Top 10、连续一年多在马来西亚、新加坡和印度尼西亚iOS收入前十名,目前连续7个多月维持在日韩iOS收入榜前30名之内,以下请看GameLook带来的解读:
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Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误
最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。
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Com2US财报:2014年收入2.16亿美元
韩国手游公司Com2us今天发布了2014年度财报,该公司运营利润同比增长1209%,达到1012亿韩元(9310万美元)。2014年收入达到2346亿韩元(2.16亿美元),同比增188%。该发行商最成功的手游《魔灵召唤》,2014年该公司的海外收入增长明显,目前已经占该公司总收入的73%,Com2us真正成了一家全球化手游公司。
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MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商
iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。
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正版反击战:[刀塔传奇]海外多国收入超山寨
据GameLook了解,《刀塔传奇》不仅重回国内iOS收入榜前三甲,而且在韩国、东南亚大多数地区以及港澳台也反超了一直抢尽了海外市场风头的山寨作品《Heroes Charge》,未来,日本和美国将成为这两款游戏‘决战’的关键战场,请看GameLook带来的解读: