Cristian 钱
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独立开发者之路:创业2年来的经验和心得
近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:
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免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高
数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。
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屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元
2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:
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资深游戏策划:做好新手引导的3个建议
说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:
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EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划
EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。
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手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载
最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。
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瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿
瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。
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前[光环]创业团队发布FPS手游[午夜之星]
在经过了3年的研发之后,Industrial Toys今天发布了自己的首款iOS手游《午夜之星)》。前Bungie工作室共同创始人Alex Seropian在接受采访时表示,创作这款手游几乎和他们当年开发《光环》一样的困难。在游戏中,玩家可以点击敌人自动定位,平均每局游戏时长2分钟。
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Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外
《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。
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美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱
据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。