Cristian 钱

  • 广告看价值:17173推手游视频营销矩阵

    为“量”是从,是摆在众多游戏推广人员面前的清规戒律,没有量的投放都被视为是浪费,这一偏颇认知正是遗传自传统广告行业的顽疾,其最大的弊端据了解,17173视频月度独立用户达1.5亿,月度总播放量突破3亿,旗下的原创自制内容多达15档,而且根据厂商游戏不同的推广阶段细分定位,形成了灵活科学组合方案,也是第一家把视频营销结合产品推广做成系统规划的综合平台,相信可以帮助端、手游厂商在2014年年底再创造一些现象级的大作佳作。

    2014-09-26
  • 女性玩家每天玩手游比例为43% 高于男性

    ESA最近发布的调研结果显示,在13岁以上的美国人当中,三分之一的人在他们的智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,三分之二的手游玩家表示,他们在手游设备的游戏时间并没有影响到在其他平台的游戏时间,比如家用主机PS4和Xbox One或者PC,这就是说,手游平台的出现增加了美国人玩游戏的时间。54%的手游玩家表示,他们在各种设备的游戏时间保持平稳,而11%的玩家表示他们在其他电子设备投入的时间更多。最受欢迎的游戏类型分别是解谜(43%)、卡牌(26%)、猜词(20%)、动作(19%)和街机(19%)游戏。玩游戏最受欢迎的地点分别是在家(85%)、在车上(25%)和排队时(20%)。

    2014-09-26
  • AppAnnie 8月中国iOS手游/发行商排行榜

    最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)其实是Supercell,由于收购了GungHo手中的Supercell股份,因此App Annie直接以SoftBank代替。不过,这里GameLook不解的是,同样作为软银旗下的子公司,日本榜单的GungHo依然保留了自己的名字,当然,唯一的解释可能是,软银占GungHo的股份没有超过50%。下面是GameLook对App Annie中国区8月iOS排行榜的解读:

    2014-09-25
  • 风投看好可穿戴设备:或成未来主流

    Flybridge Capital Partners公司合伙人Matt Witheiler最近分享了在可穿戴技术领域的筹资数据,自苹果公司的Apple Watch推出之后,可穿戴设备投资热随即兴起。在众多的众筹领域,可穿戴技术排行第二,仅次于娱乐(包括游戏、音乐等等)。在智能手表投资方面,风投资本投入的资金和众筹一样多;在头戴硬件和虚拟现实技术方面,风投资本是众筹资金的3倍。不过,在身体可穿戴设备方面,风投们投入的资金是众筹的10倍,也就是说,在人们还没有注意到的身体可穿戴技术领域,投资者们已经看到了未来的前景。

    2014-09-25
  • YY欢聚游戏代理”剑灵风”端游[美人三国]

    近日,有媒体报道《剑灵2》正在研发,不仅曝出《剑灵2》部分美术开发由上海的团队接近完成,而且尺度颇大的人物模型还引发能否过审的质疑。而据GameLook核实,该产品实际为上海“聚位网络”研发中的三国题材3D次世代端游《美人三国》,《美人三国》将由YY旗下欢聚游戏独家运营,近日内即将正式公布,产品版本的研发优化也接近完成,据了解该产品即将在10月份推向市场。

    2014-09-25
  • 游戏多陈艺超:移动端用户达1200万

    第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都举办。在9月24日下午GMGDC“开发者训练营”上,游戏多CEO陈艺超分享了题为“Games In One App”的主题演讲。陈艺超表示,游戏多移动端ios+安卓用户数已达1200万,成为国内首家移动端单产品用户数过千万的手游媒体,同时游戏多将在行业内率先开启广告监控效果,让厂商投放效果透明化。此外他宣称,游戏多已经依托手游媒体,发展成为了手游玩家的互动平台。

    2014-09-25
  • 腾讯吕鹏:手游人口红利近耗尽 精品为王

    9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上腾讯游戏副总裁吕鹏发表了《精品游戏开发者面临的机会与挑战》的主题演讲。吕鹏表示,游戏行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,核心玩法、游戏的基础体验、技术架构和商业价值可以辨别游戏产品是不是精品。同时也分析了行业增长变缓的主要原因。吕鹏在现场对开发团队建议:所有的产品最终都应该回归到游戏本质,产品能否做好,关键在于是否能带给用户极致的娱乐体现,因为游戏是靠极致体验吸引用户留住用户的。

    2014-09-25
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]验证手游周期理论

    9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。今天的开发者训练营中,2014年现象级手游《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊分享了题为《从< 刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题课程。

    2014-09-25
  • UKIE:英国游戏业规模将破28亿美元

    据UKIE和Nesta最近联合发布的报告显示,英国游戏业公司达到了1902家,市场规模可能达到17.2亿英镑(28亿美元),这比2011年和2012年的官方预测多了一倍。实际上,UKIE称,新公司数量爆发式增长,英国新游戏公司数量同比增长了22%。数据显示英国半数以上的游戏公司是专门为iOS平台研发游戏的。

    2014-09-25
  • App Annie发布14年8月全球手游指数报告

    最近,App Annie发布了2014年8月全球手游指数报告,该报告显示,《疯狂出租车》和《神偷奶爸》在排行榜的排名快速增长,受到腾讯的影响,King公司的《糖果传奇》在中国地区下载榜表现优异,《摇滚英雄》在Google Play表现不错,迪士尼的儿童游戏大受欢迎,软银表示Supercell会给该公司带来长期的收入增长。以下是GameLook编译的报告内容:

    2014-09-24