Cristian 钱

  • 观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条

    在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。Bossa Studios的创始人兼CEO Imre Jele表示,成功需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法。在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条。

    2014-09-24
  • 8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力

    据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。

    2014-09-24
  • 7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元

    当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。

    2014-09-24
  • 如何打造成功的游戏工作室:传播正能量

    游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。

    2014-09-23
  • Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段

    在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey建议开发商们在做VR游戏的时候,不要拘泥于开发者和已经熟悉该设备的人,因为熟悉的人可能会对有些问题已经习惯了,但普通消费者却不一定会买账。他认为目前的VR游戏只是刚开始,就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-23
  • 7月手游付费率1.35% 中层消费用户大增

    据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。

    2014-09-23
  • Nexon成立欧美发行工作室Nexon XP

    Nexon最近在欧美市场非常活跃,一直在不断的和欧美开发者达成协议,比如Envision和《战争机器》之父Cliff Bleszinski的Boss Key Productions就是最近的两个欧美开发商。不过,现在Nexon似乎对于欧美市场变得更为认真,因为该公司今天宣布成立一家专注于欧美市场内容的发行子公司,新公司命名为Nexon XP,从名字就可以看出,该公司很希望把欧美游戏业顶级人才带向免费游戏领域。Nexon北美部共同创始人Min Kim已经在处理新公司的事务,和他一起的还有前Relic共同创始人Ron Moravek。这两名高管将专注于打造一支能够支撑现有合作游戏和新IP的团队。

    2014-09-23
  • TinyCo因手游收集儿童信息被罚30万美元

    在认定了旗下游戏违反了保护儿童隐私的相关法律之后,美国联邦贸易委员会开出了一张30万美元的罚单,并责令这间公司必须删除数据库中所有与年龄在13周岁以下儿童相关的个人信息。TinyCo公司之后发表了一份声明,在致歉的同时表示将支持儿童在线隐私保护法案的精神,并承诺会更好地遵守这些规则。

    2014-09-19
  • [沙滩越野竞速]一天成美国iPhone免费第二

    9月17日,随着苹果iOS 8系统开放下载,一大批新游戏出现在了App Store,其中尤以Vector Unit开发的《沙滩越野竞速》(Beach Buggy Racing)表现最为抢眼。在发布之后一天之内,该游戏就顺利成为了美国iPhone免费榜第二名,除了游戏本身质量比较高之外,由于采用了Metal技术,而且是和iOS 8的发布同步,所以该游戏第一时间获得了多国App Store最佳新游戏推荐,这对于该游戏的曝光率提升帮助是非常大的。

    2014-09-19
  • [全民枪战]安卓内测一周DAU破百万

    近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。

    2014-09-19