Cristian 钱
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Tapstream推WoM平台:用短信为手游宣传
手游开发商每天面临的竞争都在增加,因为越来越多的团队和手游产品在不断涌入市场,开发商们的手游曝光率问题日益明显,而且,随之而来的是用户获取成本的增长。最近,手游推广公司Tapstream推出了新的短信用户获取平台WoM,开发商可以通过该平台允许玩家们免费给好友发送短信,对手游进行口碑式宣传。
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华谊董事长王中军:电影和游戏的互通
7月30日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,华谊兄弟董事长兼CEO王中军进行了“电影和游戏的互通主题演讲”。王中军表示,影视娱乐和游戏娱乐的化学反应越来越强,不光是内心的感觉,还有团队沟通的感觉。现在华谊兄弟主要分为三个业务,一个是电影方面的板块,非常有利于IP的打通;第二个就是互联网方面的,成立了大的事业部,最主要的支撑还是游戏;第三个就是实景娱乐事业,这个对于华谊现在电影IP的依赖是非常大的。
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触控代理Com2us新作品《龙之骑士团》
近日触控科技官方传来消息,将代理韩国Com2us的殿堂级手游《龙之骑士团》,并将携此游戏高调亮相2014年的ChinaJoy(微博)。在《龙之骑士团》庞大的混战世界中,玩家将扮演一位手执利剑的英雄,披荆斩棘一步一步揭开巨龙复活背后的故事。作为一款重度RPG游戏,《龙之骑士团》中丰富的战斗系统、华丽的技能表现、纠葛的人物故事线、成熟的玩家互动玩法都非常值得我们期待。
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2013年芬兰游戏业报告:总规模22亿欧元
芬兰的手游公司最近几年可以说是非常引人注目,Rovio创造了下载量奇迹之后,Supercell接力拿到了多国收入榜冠军,成为了手游领域收入榜神话,最近外媒发布了芬兰游戏业2013年报告,报告显示,2013年芬兰游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长了260%,整体游戏规模达到22亿美元,以下是GameLook整理的报告:
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报告八卦:三大科技公司员工多样化
继Facebook和谷歌之后,最近Twitter也发布了自己的多样化报告,整体来看,70%的员工是男性,而技术部门员工则90%为男性,领导层79%为男性。另外,Twitter员工59%是白人,29%来自亚洲,只有2%的员工是黑人或者是非裔美国人,3%为西班牙裔或者拉丁语系。这和该公司的用户群有较大的不同。据Pew Research Internet Project透露,22%的在线Twitter用户为非裔美国人,而白人在线用户只占16%。这一问题属于行业问题,据GMI Ratings的报告称,49%的科技界公司没有女性担任董事会成员。
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小学生也能做游戏:Tynker推游戏开发应用
教育科技初创公司Tynker在获得了880万儿童用户之后,准备扩张到Android平台,该公司目前主要通过其网页和iPad应用为孩子们提供电脑编程课程。目前已经在Android的平板商店和Google Play商店推出了新的应用,同时还加入了新的模式,当然该模式也在iPad版本同时推出,新的游戏创作模式叫做Tynker Workshop,是目前该应用做的最大改变。虽然该模式使用了同样的可视化编程语言,但儿童可以通过这个模式编写自己的项目。
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独立开发者经历:做手游就像是买彩票
所有人都知道手游是个巨大的市场,蕴藏这无限的机遇,但竞争激烈也是个不争的事实。作为独立开发商和屌丝小团队,想要进入手游领域其实并不难,但是关键的是怎么生存并把游戏做大。以下是GameLook整理的一个独立开发者的博客,他的观点是,做手游就像是买彩票,当然,其中一些数据还是值得希望从事手游研发的童鞋们参考的,以下是GameLook编译的内容:
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开发者观点:累“死”也要做游戏
从事游戏业可能是非常赚钱的职业,但和任何所有的职业一样,也会遇到挑战。上周GameLook刚刚发布了 2013年欧美游戏从业者收入调查(全) ,作为此次调查的一部分,欧美开发者对各种问题也表达了自己的观点,包括工作时间长、缺乏稳定性、业务模式转变、好游戏越来越难做以及文化方面的问题。但很多游戏从业者并不因为薪水的问题而失去对游戏的热爱,很多人表达了对于游戏以及创作游戏的热情,这也是众多的游戏从业者依然坚持在游戏行业的主要原因。以下是GameLook整理的受调查者意见统计:
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GamePop微主机获1300万美元投资
微主机制造商BlueStacks上周宣布其获得了1300万美元的投资,投资者包括三星风投,具体金额未透露,其他还包括安德森·霍洛维茨基金、高通、英特尔、启明创投、Sumitomo 公司。从推出了产品的几家微主机制造商来看,即便如Ouya这样占领了先机都没有能够取得特别醒目的成绩,而对于尚未发布甚至还没有透露预定数字的GamePop来说,其未来表现如何仍然是个未知数。BlueStacks代表称,该公司希望在未来某个时间‘会通过其中一个合作伙伴完成预定的发货’,这或许意味着三星将负责部分产品的制造?
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6月iOS用户获取成本2.23美元 同比增49%
应用市场营销公司Fiksu的数据显示,苹果App Store的移动用户获取成本在今年6月份达到了新的高度,其中一些原因包括苹果的视频广告方案以及世界杯造成的冲击。Fiksu分析移动应用市场营销四年来,忠实用户获取成本还是首次超过2美元大关,达到了2.23美元,同比增长了49%,环比也增长了25%。应用安装成本(CPI)和上季度的98美分相比,环比下降了23%,手游安装成本也从5月份的1.11美元降低到了85美分,App Store日下载量从此前5月份的660万降低到了610万。