Cristian 钱
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[空房间]高管:要做游戏,不是为游戏做美术
ireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“有了Unity引擎和手游平台才使得像我们这样的小团队能够做游戏,我们真的只是一路把游戏做出来了,从来没有过游戏策划或者其他类似的工作,6个周就能做出一款让你自豪的作品,这在主机游戏研发领域是无论如何都不敢想的”。他还表示,“我们做研发是把自己当玩家,并且是为玩家做游戏,我们做出来的游戏首先得让自己的团队喜欢玩。我们只想做新颖的游戏,并且质量要高”。
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Glu CEO访谈:[卡戴珊]5天收入160万美元
Glu发布的《金·卡戴珊:好莱坞》已经毫无疑问的成了让所有人都意想不到的手游大作,据开发商Glu Mobile透露,该游戏发布了5天之后就获得了160万美元的收入。CEO Niccolo De Masi在接受Business Insider的采访时说,“我觉得金(卡戴珊)也非常高兴,我们也很开心,这次的合作非常成功。”有分析师预计这款游戏的年收入将达到2亿美元,如果Glu实现这个目标的话,这意味着卡戴珊今年将获得8500万美元的分成,比她去年参加的所有项目收入加起来还多。
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开发商必备:美国手游市场资讯手册
最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考,以下是GameLook整理的报告内容:
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2014上半年中国Android应用商店排行
Newzoo最近与TalkingData联合发布的中国Android应用商店排名显示,360手机助手是Q1和Q2中国地区最大的应用商店,两个季度的安装份额分别占34%和29%。应用宝的用户量在1月至6月期间实现了翻倍,目前已经成为中国Android市场覆盖率第二的应用商店,当然应用宝的增长很大程度上要归功于微信游戏带来的贡献。互联网巨头腾讯目前占了前20名游戏当中的9款,比6月份减少了3款。
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国务院:取消广电‘境外电子出版物’审批
国务院昨日发表公告《国务院关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中第31中取消了新闻出版广电总局对“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物”的审批职能。就目前情况来看,还不知道这次调整能否为同属电子出版物的电子游戏带来一些利好消息。虽然国务院取消了广电对电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物的审批职能,但并不意味着放任不管。例如《电子出版物管理规定》等,而游戏运营备案和进口网络游戏仍需要经过文化部的审批。
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King 14Q2收入5.94亿美元:股价下跌25%
King今天的财报显示,该公司Q2收入5.94亿美元,同比增长30%;净收入1.654亿美元,同比增长31%,对2014全年收入预计为22.5-23.5亿美元之间。虽然该公司收入出现了同比增长,但依然没能达到分析师预期的6.08亿美元,所以King的股价在纽约股票交易所今天的盘后交易中下跌了25%至14.2美元。King还在财报最后宣布600万美元收购新加坡策略手游工作室Nonstop Games。
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微软携手Unity 手游开发商轻松做主机游戏
软和Unity其实早在去年6月份就宣布结成联盟了,最近微软公司宣布所有使用ID@Xbox SDK的开发者口都可以免费使用Unity引擎。现有的Unity Pro专业版用户也可以免费获得Xbox One支持。Unity引擎是目前跨平台最多的游戏引擎,很多手游开发商选择该引擎制作跨平台游戏,包括手游开发商,随着微软和Unity合作的进一步实施,这个消息还意味着手游开发商们也可以在Xbox One平台发布自己的游戏了。
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手游开发商用户获取的5大关键步骤
所有游戏开发者都知道,用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,而且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。幸运的是,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的用户获取方式,以下是一些对于开发商来说比较有用的建议和方法:
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移动领域过去12个月投资并购610亿美元
Digi-Capital最近发布的移动领域投资报告显示,过去的12个月里,移动领域并购金额达到470亿美元,移动互联网投资金额达到140亿美元。Digi-Capital分析师Tim Merel说,除去Facebook和WhatsApp的交易,其余280亿美元移动领域相关并购额当中,有138亿美元的交易是在2014年Q2发生的,同比翻了将近9倍。
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付费手游也行:[纪念碑谷]4个月卖百万套
在被免费模式主导的手游领域,凭借付费游戏已经很难挣到钱了,只有少数公司的付费游戏才能做到盈利,开发商Ustwo就是其中之一。在柏林举行的GDCE大会上,该公司策划Ken Wong称《纪念碑谷》首发四个月之后销量突破了100万。虽然去年的智能机和平板游戏消费达到160亿美元,但其中付费下载的游戏收入只是很小的比例。Wong表示,现在的成功虽然不能让他和Ustwo变成富翁,但足以自由创作下一款疯狂的创意游戏了。