Cristian 钱

  • Kabam总裁离职 已经加入日本GREE

    国外媒体近日爆料称,Kabam全球工作室总裁Andrew Sheppard已经辞职加入日本发行商Gree,这对于Sheppard来说变化非常大,因为他自2009年就加入了Kabam,最初担任首席产品官,并帮助Kabam开拓了新的游戏研发方式。Sheppard负责的游戏获得了非常大的成功,使Kabam在2013年的收入突破了3.6亿美元,目前尚不清楚Sheppard在Gree将担任什么职位,Kabam发言人表示,将保持现有的团队并寻找合适人选。

    2014-08-04
  • 昆仑万维周亚辉:精琢细磨做游戏

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,北京昆仑万维科技股份有限公司创始人、集团董事长兼首席执行官周亚辉在Chinajoy产业高峰论坛上做了演讲,以下是演讲实录:

    2014-08-01
  • 西山居郑可:做好研发是手游角逐的根本

    在本次Chinajoy游戏展上,西山居副总裁郑可先生接受了采访,在采访中郑可介绍了西山居目前的手游团队近况及研发理念,并表示,西山居下半年将主推两到三款手游,未来手游的发展将告别“Easy Money”的阶段进入“硬PK”时代。以下为采访内容:

    2014-08-01
  • 畅游王一:动漫人群决定中国游戏业未来

    8月1日,第十二届中国游戏商务大会(CGBC)全球数字娱乐IP合作大会在上海浦东嘉里酒店正式举行。多个全球知名IP的版权方、游戏厂商、平台方齐聚一堂,共同探讨如何通过合作共赢,打造成功的游戏品牌。畅游公司游戏事业群总裁王一作为游戏开发商代表,发表了《动漫人群决定中国游戏行业未来》的演讲,不仅阐述了畅游对主流游戏族群的理解,还讲述了畅游在动漫版权领域的布局,以及对未来行业版权状况的思考,以下为演讲实录:

    2014-08-01
  • 热酷在韩国发行《黑暗光年》日收破百万

    热酷游戏在China Joy上公布,继中国、韩国成功发行多款千万级手游后,韩国7月24日发行的《黑暗光年》在T-store平台上线第二天,便长期位居免费榜第一名。在正式推广第一天,全渠道日收入就已破100万人民币,成为又一款海外发行破千万的中国手游产品。

    2014-08-01
  • 网易展示多款新品 自研引擎NeoX开始出彩

    7月30日,网易“S计划 传承精品DNA”2014网易手游新品发布会第一季在上海成功举行。在发布会上,13款手游相继登场。其中,网易的4款上线手游做了分享和曝光了未来的产品计划,同时现场还发布了4款即将上线的手游新品,并届时预热曝光了5款计划上市的新作。网易表示,未来的目标是同时运营多款手游。网易再次强调品质是网易游戏发行的重中之重。在现场,相关负责人表示网易将继续秉承公司“精品”战略,把之前积累的所有研发经验,包括在资金和技术方面的优势移植到手游开发上来。

    2014-08-01
  • 蓝港王峰:未来3年投5亿元做手游发行

    7月31日,蓝港互动CEO王峰在2014年WMGC上发表主题为“如何应对行业巨变 蓝港互动‘自研+发行’双拳战略”的演讲。同时,他在演讲中公布了“蓝港互动好游戏100”计划,即在3年内投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品。王峰还透露在过去两年中,蓝港互动积累了200多家的渠道平台和合作伙伴,自主研发与代理发行的产品都能够快速分发到各处。

    2014-08-01
  • 暴雪副总裁:保持核心价值 适应玩家需求

    第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,暴雪娱乐全球平台服务副总裁Michael Gilmartin在高峰论坛上发表了演讲,对暴雪过去的发展历史、核心价值以及对未来的计划进行了说明,以下是Michael Gilmartin的演讲稿:

    2014-08-01
  • SE今年推21款手游:受GungHo刺激

    《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment最近发布的财报称,该公司2014上半年收入为9.18亿美元,利润为5.23亿美元,而且收入大多来自《智龙迷城》一款游戏。Square Enix目前在研发的iOS和Android游戏有7款,并且计划在2014年底之前全部发布。而该公司年初的时候已经在智能机和平板平台推出了14款游戏,这样的手游发行节奏,很明显是受了GungHo的刺激。

    2014-08-01
  • Grand Cru创始人:冒险比按部就班更安全

    Grand Cru创始人Markus Pasula说,我们需要这么大笔的资金,是因为我们想要承担更大的风险,我认为冒险比按部就班更让人有安全感。Pasula认为手游市场有很大的提升空间,尤其是用户互动与内容创作方面,没有什么比让玩家们自己创作内容更能够实现这个目标的方法。他还认为,免费模式手游回报率远高于付费手游。

    2014-08-01