Cristian 钱
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Complex Games今秋推[战锤40K]手游版
Complex Games今天宣布将会研发The Horus Heresy: Drop Assault,是一款基于《战锤40K》(Warhammer 40000)改编的科幻主题手游。该游戏可以检验这个曾经在20世纪80年代的大作在被推向现代数字游戏领域能否依旧有人买账。这款战术策略游戏将在今年秋季登陆iOS和Android设备。Complex Games将与战争游戏开发商Games Workshop合作研发这款游戏,后者拥有该游戏系列版权以及日本手游发行商Crooz。
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Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell
提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone的商业成功。据Thinkgaming的统计显示,《战争游戏:火力时代》仅在美国iOS市场的日收入就达到了62.53万美元,这家公司到底有什么背景,为什么可以仅靠一款手游就达到了30亿美元的估值呢?GameLook以下为大家整理了该公司的发展史:
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Gamevil:旗下手游总下载量突破4亿
Gamevil最近宣布,该公司的游戏下载量现在已经超过了4亿。该公司称最近发布的《怪兽军阀》和《灵石传说》为Gamevil带来了大量的玩家,并且继续推动了该公司游戏在全球智能机平台的增长。不过,该公司旗下游戏下载量增长其实出现了减速,和前2次相比,4亿下载量用了12个月,其此前分别是9个半月和7个月。不过,通过去年以来的并购和全球化扩张,自今年3月起,该公司持续保留在Google Play发行商下载榜前十名之内,而且,Gamevil的收入连续四个季度都保持了持续增长。
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苹果:iOS 7设备普及率已达到90%
在正式发布了刚刚10个月之后,iOS 7的设备普及率就已经达到了90%的惊人数字,尤其是考虑到与对手Android相比,尽管谷歌已经研发到了4.4版本,但4.1之前的版本依然占25%以上的份额。在苹果公司的开发商页面上透露,iPhone、iPad和iPod设备运行iOS 7的比例自4月份WWDC大会宣布以来增长了3%。在iOS 8推出的时候,会带来很多的新功能,包括HomeKit、开放更多API以及新的研发技术Metal和编程语言Swift,也就是说,有了强大的iOS 8,可能iOS 7的好日子也不会太久。
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Glu:与触控合作是开拓中国手游市场的关键
6月11日,Glu和触控科技签订协议,授权后者独家代理其力作《火线指令2》安卓版。目前游戏已于7月10日公测上线,日下载量破百万。Glu近期接受了专访,透露了自己选择与触控科技合作的原因,以及它对中国手游市场的看法。Glu是美国上市公司,总部位于加利福尼亚州的旧金山,在北京、莫斯科和圣保罗等多个地区拥有工作室或设有分公司,作为全球排名前三的移动游戏开发商和游戏发行商,Glu发行了一系列广受全球玩家欢迎的原创游戏,包括《枪火兄弟连》、《永恒战士》、《猎鹿人》、《杀手》、《火线指令》等。
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Motiga获2000万美元投资 网易是股东
独立游戏工作室Motiga今天宣布,最近刚刚获得了2000万美元的筹资用来打造自己的免费游戏帝国。首款主要项目是Gigantic,该游戏是一款动作游戏。Motiga产品研发副总裁James Phinney曾是《星际争霸》和《激战》的主策划,两款游戏都是重量级大作,团队的其他成员也曾经参与很多成功的PC和主机系列研发。这次的投资方包括很多在线游戏业的大佬,比如《穿越火线》开发商SmileGate、中国的网易以及韩国的Neowiz等。
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微软裁员或超5800人 高管称Xbox非核心
据国外媒体Bloomberg报道,这次的裁员很可能主要拿诺基亚和其他相关部门开刀,因为微软在去年70亿美元收购了诺基亚之后,希望进行结构重组并节约开支。由于去年的并购,微软的员工增加了3万人。Bloomberg曾多次透露微软的计划,所以该消息的准确性较高。有消息称可能超过此前在2009年裁员5800人的记录,包括全球Xbox业务营销团队在内的一些部门可能被裁撤。纳德拉在今天接受《财富》的采访时,纳德拉表示他意识到生产率才是微软的核心,而Xbox则并不是不可或缺的核心。
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外媒爆料:动视CEO去年险些被‘炒鱿鱼’
去年7月底,动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)‘赎身’的消息不仅震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。Bobby Kotick担任动视CEO已经超过了20年,不过,去年的时候他险些被公司开除。据Bloomberg透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国公司维旺迪曾考虑炒Kotick的鱿鱼,而不是让他作为投资者集团用82亿美元从当时的母公司回购动视暴雪。
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App Annie发布2014Q2全球移动市场报告
App Annie昨天发布了2014Q2移动市场报告:Android保持了比iOS多60%的下载量优势,而iOS仍在收入方面领先对手80%;印度和巴西市场Google Play下载量增长迅猛,未来有望进一步推动全球应用下载和收入增长;在经过了强势增长的第一季度之后,中国和日本地区的iOS收入增势不减,目前美国、日本和中国已经占据了全球iOS总收入的一半以上,未来会达到多大的比例让人难以想象。以下是GameLook整理的详细报告:
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DICE总经理:听太多反馈会把游戏做死
EA旗下的DICE工作室所做的很多项目都有大量粉丝支持,DICE工作室总经理Karl Magnus Troedsson在接受采访时表示,该工作室过去几年的成功,再加上社交媒体的崛起,大幅改变了DICE与粉丝们互动的方式。所有创作过大作的优秀团队都非常清楚他们想要做什么,如果你让研发团队听取每一个建议,那就会把游戏做死,因为这么多的反馈会把游戏研发带向很多不同的方向。