Cristian 钱

  • [金·卡戴珊:好莱坞]进美国iPhone收入前十

    在被King和Supercell统治的美国收入榜上,意外的出现了一款新游戏,Glu发行的这款《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)发布第二天就顺利进入美国iPhone收入榜前十名,冲榜速度之快,相信很多人都感到惊讶。那么,这款游戏在全球范围内的表现如何?将来会一直占据稳定排行榜位置还是昙花一现呢?下面我们对这款游戏在全球范围内的表现进行详细了解:

    2014-07-08
  • 印度开发者:做游戏被认为是不务正业

    说到手游研发,印度似乎是一个‘差不多’的国家家:虽然该地区有非常多的手游玩家,但他们的盈利能力和中国开发商相差太远。在研发方面,印度有大量的IT公司,但是,该地区的游戏研发社区非常不完整,印度很多流行的手游都是基于宝莱坞授权的作品和板球游戏。总体来说,印度的手游开发商比较难,尤其是作为独立手游开发商。然而,在采访孟买手游工作室underDOGS的CEO,Vaibhav Chavan的时候,我们很快被他对印度手游市场的热情和创造下一款印度大作的期待印象深刻,以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-07-08
  • 山寨手游未来没有前途 会成创新障碍

    过去的几年里,手游领域的快速抄袭导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。当然,这种策略的原因不言自明:尽快的抄袭大作,目的就是窃取用户和利润。由于手游平台的发展速度极快,几乎在所有的领域都能看到非常快速的变化,那么,快速抄袭对于所有的开发商来说是不是正当的呢?让我们详细了解这其中的原因和问题:

    2014-07-08
  • 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • OhBibi融资410万美金:前gameloft副总创办

    法国手游工作室Oh Bibi为下一款游戏筹集了410万美元的资金,去年3月份该公司曾经研发过一款叫做《汽车工厂》的手游,当时通过DeNA旗下的Mobage平台发布。Oh Bibi创建于2012年,创始人是法国手游大厂Gameloft公司前副总裁Stanislas Dewavrin,投资者包括Time Equity Partners和日本手游发行商Gumi,而且,Time Equity Partners还收购了Oh Bibi团队少量股份,Gumi最近被传即将IPO,前不久刚刚收到了4900万美元的融资。

    2014-07-07
  • Unity官方博客:很快为Metal增加支持

    Unity公司最近表示很快将为苹果此前宣布的Metal增加支持,而且专门在官方博客为此进行了解释,Unity在博客的问答环节中说,“我们迫不及待的向用户们推出,但还不能给出一个确定的日期。过去我们虽然做了很多的努力,但要正式推出我们觉得仍然需要继续努力,希望能够在Unity 5.0版本推出,随后我们会加入计算着色器支持”。以下是GameLook整理的译文:

    2014-07-07
  • ‘战争机器教父’回归 创建新公司Boss Key

    海外游戏站Polygon最新消息显示,重新回归研发的游戏策划Cliff Bleszinski创建了新的工作室,名为Boss Key Productions。Bleszinski自17岁开始就在Epic Games工作,是《战争机器》系列大作的创始人,被尊称为‘战争机器教父’,于2012年离职,期间没有从事游戏研发工作。在他离职前不久,中国的游戏业大佬腾讯投资3.3亿美元收购了Epic Games团队40%的股份。对于Bleszinski和一些Epic老员工来说,这意味着天降横财,他们有了足够多的财富和重新规划职业的机会。

    2014-07-07
  • 报告:2014美国移动广告消费180亿美元

    根据eMarketer最近发布的报告显示,在移动和电视广告的强势推动下,广告总消费将会增长5.3%至1801.2亿美元,这是十年来首次同比增幅超过5%。移动广告将主导美国地区的广告消费增长,移动广告商们在平板和智能机平台的广告投入将同比增长83%,增长了80.4亿美元。到今年年底,移动广告将占据媒体广告总消费的10%(即180亿美元),超过了报纸、杂志以及广播广告收入,成为第三大广告消费平台,仅次于电视和电脑(台式机和笔记本)广告消费额。

    2014-07-04
  • Twitter推‘应用卡片’服务 手游开发商将受益

    Twitter在全球范围内推出了自己的移动应用推广服务,目前正在进行技术测试。开发商们可以通过Twitter和‘应用卡片’的方式为自己的移动应用提高下载量和参与度,在‘应用卡片’里,开发商们可以加入名称、描述以及图标,该技术使用了Twitter的定位能力,包括兴趣爱好、关键词和不同用户群。发行商们还可以针对性别、区域位置、语言以及移动平台类别进行详细定位。另外,该服务还提供付费转化追踪数据,这样开发商们就可以知道自己的推广活动表现如何,包括初始安装数据和IAP转化率等方面的数据。

    2014-07-04
  • 手游[Let It Goat]:两名高校学生8周研发

    自Flappy Bird在年初爆红之后,手游领域已经发生了很大的变化。但SkyVu Entertainment工作室的CEO Ben Vu希望他的公司可以通过新手游Let It Goat可以做到更好的表现,该游戏由两名高校实习生研发,并于7月2日发布,推出后很快成为美国iOS免费榜第3名,这款像素跑酷游戏的制作时间大概只用了8个周。当然,能否掀起像Flappy Bird那样的全球热我们还需拭目以待。

    2014-07-04