Cristian 钱
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手游付费率2.2%:收入46%来自0.22%玩家
留存率和货币化是所有免费游戏开发商们面临最大的两个挑战。Swrve的一个最新报告显示,只有2.2%的手游玩家付费,46%的收入只是来源于10%的付费玩家,也就是说0.22%的玩家为游戏开发商带来了46%的收入。其中19%的新玩家只打开过一次游戏,66%的玩家在24小时之后就停止了游戏。平均来看,玩家90天的平均消费额为45美分。
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Kabam柏林建工作室:专注欧洲免费市场
Kabam在柏林成立了一个新的办公室,新办公室共两层楼占地约20500平方英尺,位于Greifswalder StraBe。这家免费公司称,80名员工将在新工作室上班,不过Kabam计划到年底之前把柏林团队扩张到150人。除了要支持该地区的游戏之外,柏林办公室还会对Kabam Worldwide Developer Fund提供援助。目前该基金还在使用当中,但Kabam称全部资金将在今年年中全部被用掉,预计2014年发行第三方游戏可以带来1.75至2亿美元的收入。
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免费游戏如何提高参与度:别太贪婪
如果玩家不参与到游戏中,他们之后就不会消费。而且,如果你不知道为什么玩家们会离开游戏的话,就不可能与他们建立长期关系。游戏一开始就应该告诉玩家可以体验到什么,游戏玩法的前60秒是极其重要的,玩家们需要进入游戏,享受乐趣,获得即时的奖励。另一个容易导致早期流失用户的就是货币化方式太粗暴或者太早就推出了货币化功能。
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专访[炉石传说]高管:’做史诗级的娱乐体验’
暴雪非常庞大,是一家有着制作大型PC游戏历史,大规模团队,预算资金巨大,而且研发周期通常是比较久。但该公司最新的产品《炉石传说》就是个例外。该游戏是一个中度免费游戏,跨PC和移动平台,由一个内部小团队负责研发,为了了解更多的内容,GameLook专门整理了一篇相关的采访稿,暴雪的Jason Chayes和Bryan Chang在这次采访中讲述了他们推出《炉石传说》移动平台版本的经历,以下是GameLook整理的采访实录:
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Appia:移动用户获取的5个顶级建议
用户获取网络Appia最近透露了为移动用户获取提出了五个顶级建议:优化广告覆盖率;选择合适的广告形式;定位用户;再定位;分析和预测。Appia称,每个因素都必须考虑进去,这样才能在竞争不断加剧的市场获得最大化的成功。
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[我的世界]总销量3500万:成功靠玩家创意
《我的世界》开发商最近透露,Xbox 360版本的游戏销售已经突破了1200万份,成为了该平台销量最好的Xbox Live Arcade游戏。当然,这个数字也使得《我的世界》在所有平台,包括主机、移动和PC的总销量突破了3500万份。Mojang开发者Daniel Kaplan在微软的博客上透露,粉丝们将在《我的世界》Xbox 360版本中获得更多与其他游戏融合的特色,他还表示,《我的世界》Xbox One版本正在研发当中。
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《俄罗斯方块》手游付费下载累计4.25亿次
在最近的一次采访中,上世纪80年代曾经把《俄罗斯方块》推向俄罗斯之外地区的Henk Rogers称,这款经典游戏已经在移动平台获得了4.25亿次付费下载。Rogers估计该游戏还售出了7000万份盒装版本,主要是Game Boy和其他平台。而且这还并不包括免费版本的游戏,比如EA的《俄罗斯方块闪电战》。Rogers谈论了人们对免费游戏货币化方式的担心,他认为这种焦虑是“落伍的”。
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GungHo:做游戏靠的是质量而不是模式
GungHo Online Entertainment和King以及它所投资入股的Supercell处境一样,都是世界级的手游公司,旗下大作《智龙迷城》有着数千万的下载量,而且收入也主要来自这款游戏,但该公司也和另外两家有很大的不同。创始人Kazuki Morishita在最近的一次采访中谈论了该公司的核心业务以及游戏研发哲学,以下是GameLook整理的采访稿:
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我不是山寨:[海岛奇兵]80国iOS收入前十
自去年11月8日加拿大上架测试以来,Supercell的第三款手游《海岛奇兵》就一直吸引了国内外众多业内人士的注意。在2013年赚的盆满钵满之后,我们很难想象,如果Supercell再祭出一款CoC式收入水平的游戏会是什么概念?相信很多人和笔者一样,第一眼看上去都觉得这款游戏和CoC相差无几。不过在真正体验了《海岛奇兵》之后才发现,除了需要和CoC一样设计基地布防格局之外,这款游戏几乎是完完全全的另一款作品了。下面我们且说两款游戏的异同之处:
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虚拟与现实:VR体验的承诺到底有多远?
去年以来,我们看到业内对有关Oculus Rift以及VR设备方面的消息表现非常兴奋,尤其是在今年的GDC大会上索尼介绍了其Project Morpheus以及其他几个公司相继推出VR技术之后。不过,只有你打开设备并且体验游戏的时候,游戏设备才有意义,游戏的质量决定一切。游戏硬件就像是一扇门,门里面有什么才是重要的,而不是这扇门本身。我们对其保持高度的兴趣是无可厚非的,但目前要对VR投入太多的时候(不管是金钱、时间或者是热情),还需要谨慎。