Cristian 钱
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开发者看好虚拟设备:Oculus Rift销量8.5万
Oculus VR透露,Oculus Rift虚拟式头戴设备已经售出了8.5万件,其中DK1版本售出了6万件,自3月19日开始发售的DK2目前已经售出了2.5万件,目前开发者版本售价为350美元。虽然消费者版本还没有准确的时间表,不过从硬件的销售情况来看,开发者们对虚拟设备的青睐是不言而喻的。
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应用开发商如何降低用户流失风险率?
美国人的智能机上平均每人下载30款以上的应用,另外还有一些是预装的,应用开发商之间面临着越来越多的用户竞争。移动应用分析公司Localytics之前报道称,22%的用户只打开一次应用,而34%的用户打开应用达到11次。对于市场营销者来说,快速辨别一次性用户是非常重要的,而且在他们离开之前把用户带回应用也是至关重要的。
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多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代
我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。
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八年努力终成空:CCP叫停《黑暗世界》
EVE Online开发运营商CCP Games取消了MMO游戏《黑暗世界》(World Of Darkness)的研发项目,因此导致了亚特兰大工作室56人受到裁员影响。该公司CEO Hilmar Veigar Petursson在声明中称,该公司希望玩家们可以在《黑暗世界》中获得精彩的体验,但不得不承认CCP的努力是失败的。《黑暗世界》最初在2006年宣布,
这个项目被叫停之后,CCP现在整个公司都完全专注于EVE一款游戏了。 -
出师未捷:Square Enix印度手游工作室关闭
在创建不到一年之后,Square Enix India即将关门大吉。SE的印度分公司主要专注于移动游戏,在2013年3月份创建之后,该工作室并没有发布任何一款产品。据Polygon透露,Square Enix的拉美工作室很快可能面临同样的命运。Square Enix在手游方面投入了很大的努力,随着印度工作室的关闭,Square Enix将不得不指望国际性的大作来充分利用不断增长的手游市场机遇。
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手游货币化:视频广告最受开发商欢迎
据VentureBeat最近的报告显示,聪明的游戏开发商选择一些初创广告公司作为手游货币化的方式。至少,如果他们想要获得大量收入的话,一定会这么做,而且他们最不可能选择合作的就是谷歌。最常用的货币化方式就是弹出式广告,但开发商们挣钱的方式非常直观:那就是免费游戏IAP购买。横幅广告被认为是最浪费的推广方式。该方式不仅是最低效率的货币化选择,开发商还认为这是最让用户感到烦恼的方式。
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Supercell首次进Facebook开发商前五名
最近,AppData发布了Facebook发行商排行榜,该公司根据发行商在Facebook和移动平台的DAU进行排名,King以9350万DAU占据了冠军宝座,而Zynga则下降到了第三名,Supercell是唯一一个没有Facebook社交游戏/应用而进入了Facebook发行商排行榜的公司,DAU突破了1130万。
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用户获取三步曲:开发商须知的分销秘密
大多数的开发商在发布新应用的时候,面临最大的问题之一是,“如果我做出了产品,玩家们会买账吗?”,即便你的产品非常好,如果没有足够多的用户,一样会失败。非常讽刺的是,这是最容易解决的问题之一,但实际上也是大多数公司失败的地方。但这完全是可以避免的。只要有一点应用商店的基本知识,你就可以避免大多数手游初创公司所犯的常见错误,并且可以找到自己获得用户的方式,让你的产品质量为自己带来成功,而不是这里要讲的市场营销技巧:
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Epic:虚幻4未来将支持微软移动操作系统
据Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney透露,虚幻4引擎未来将支持微软的移动操作系统,不过他表示目前正在专注做iOS和Android平台,WP系统支持计划还没有具体的上市日期。游戏是推动硬件发展最大的动力,也是带来忠实用户最快的方式之一,虽然虚幻4登陆WP平台的时间尚未可知,但Epic Games公司的表态至少对于微软来说是个很好的消息。
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Oculus用户千万才能吸引免费游戏开发商
Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。