Cristian 钱

  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • Kabam总裁:免费模式是游戏业’成长的烦恼’

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard接受采访时谈论了游戏行业由于免费游戏而带来的“成长的烦恼”。Sheppard驳斥了免费游戏公司只会通过所谓的“鲸鱼”用户榨取尽可能多收入的说法,他认为向免费模式的转变是痛苦的,因为这么多的传统业内公司长期以来已经习惯了付费模式的做法。

    2014-03-07
  • 报告:Android平台用户获取成本超iOS

    Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。

    2014-03-07
  • 手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上

    Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行的调查发现,71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。几乎半数的玩家是在看电视的时候玩手机游戏,44%被调查的用户的手机上下载有动作冒险类游戏,40%的玩家下载了策略和模拟游戏。

    2014-03-07
  • 手游也能拯救地球:NASA推行星定位游戏

    美国航空航天局准备和开发商Squad合作为该公司的空间站建设模拟项目Kerbal太空计划增加新的任务。这款独立游戏的新增内容将反映出NASA的小行星定向目标,该项目分三步走,计划到2022年可以完成定位、登陆和移除太空岩石。NASA希望研究小行星并证明能够调整行星轨道,以防其撞击地球带来灾难。该组织还希望通过Kerbal太空计划来增加人们对于科学的理解。

    2014-03-06
  • 想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯

    有很多不好的习惯阻挡了你成为理想中的成功生意人。但这也没什么,并不能怪你,我们都有这些坏习惯,需要不断的鞭策才能够克服。以下是你不能成功的7个原因:1.浪费太多的时间在社交网络;2.觉得自己努力,其实并不然;3.工作效率低下;4.太轻易放弃;5.对今天的工作看不到结果(短期思维);6.不远冒险;7.不抓住机会。

    2014-03-06
  • OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?

    在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景,该公司为云游戏业务采用了两种方式,即B2C和B2B。

    2014-03-06
  • 疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS

    据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!

    2014-03-06
  • 分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响

    随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:

    2014-03-05
  • 观点: Valve要把所有PC游戏变成免费

    上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。

    2014-03-05