Cristian 钱
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[宠物大营救]成为King王冠上的另一颗明珠
我们都知道King的发展如日中天,在Candy Crush Saga成功保持了世界范围内的收入榜排名之后,该公司发布了《宠物大营救》,该游戏的Facebook版本用户超过2700万,评论者们之前认为该游戏可能不会像Candy Crush那样成功,不过该游戏目前已经稳居43国的iPhone收入前十,还占据了美国iPhone收入第五以及Google Play收入第二的好成绩。
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开源社交手游平台OpenKit免费公测
在OpenFeint关闭了一年之后,iOS和Android开发商们现在终于可以使用OpenKit了。该平台创始人称,该平台是为所有开发商创建的,是目前唯一的支持Game Center帐号,Google+帐号以及Facebook帐号的开源平台,目前开启了免费测试,已经有500多个开发商签署了测试协议,不过OpenKit将在MAU达到一定数量之后收取月费。
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微软25万英镑扶持英格兰手游初创团队
微软最近和Creative England合作创建了Greenshots项目,将为英格兰地区的10个独立开发商或者初创团队提供最高25万英镑的注资,帮助他们研发和推广智能机以及平板游戏,而且,开发商不需要为Windows或者WP研发专属游戏,注资以投资方式,开发商只需要在游戏赚钱后如数归还即可。
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[智龙迷城]山寨作《战斗营地》获苹果推荐
一向以创新著称的手游领域现在已经充满了各种换皮产品,国内和海外的开发商都没能躲过这个轮回。就在CoC被克隆了N个版本之后,笔者不小心在App Store的推荐游戏中就看到了另一款《智龙迷城》的换皮产品,这就是PennyPop推出的《战斗营地》。两款游戏除了美术风格之外,还真不好找出有什么不同:
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免费模式与众筹结合或是开发商的新选择
付费模式对于很多玩家是障碍,免费模式可以获得很多玩家,但平衡性设计不好又有失去玩家的风险,因此,把免费和付费结合起来或许比较好,开发商们不妨考虑下免费模式加众筹结合的方式:
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CSR开发商:手游平台的“蓝海战略”
NaturalMotion Games发现,移动游戏玩家的技巧可以分为很多个层次,虽然CSR Racing的第一个已经做到了非常简单,但仍有36%的玩家在第一关就失败了。因此,开发商们需要考虑玩家们之间的不同,做出适合不同人群的游戏,这样的“蓝海战略”就会遇到更小的竞争压力和更大的成功可能。
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2016年游戏总收入可破2000亿美元
Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中。如果每个人都为游戏业更好的发展而考虑,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。
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Glu稀释股权:为获得1400万美元筹资
Glu Mobile上周宣布通过公开发行价值1520万美元的股权稀释获得了1400万美元的筹资,这对于Glu来说可以算是解了燃眉之急,因为在2013财年上半年,该公司损失了840万美元。但无论如何,这次的筹资对于新的投资者来说,暂时都因该是好消息,因为该公司最近推出的新游戏《猎鹿人2014》在美国的iPhone榜表现强势。
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手游曝光率低 开发商们会离开吗?
据应用开发者大会的调查显示,盗版和曝光率使应用开发商们的成功变得更加艰难,接近一半的被调查应用开发者都没有盈利。那么问题是,在移动平台发展了这么久之后,开发商们会重新考虑PC和主机平台吗?以下是一些开发商们的观点:
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《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业
《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。