Cristian 钱

  • Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五

    Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:

    2013-09-23
  • Amazon或圣诞节前发布Android微主机

    据外媒透露,Amazon准备和高通一起推出一款电视机顶盒,玩家可以通过电视体验Amazon App Store里的Android游戏,视频和音乐。Amazon的想法是把尽可能多的游戏开发者拉进来,为该公司的设备推出更多的游戏和谷歌的类似设备抗衡,而且该公司的下一款Kindle也很可能会支持游戏手柄。

    2013-09-23
  • GungHo月底将推解谜RPG手游Divine Gate

    GungHo在东京电玩展上透露了该公司继《智龙迷城》之后的下一个作品Divine Gate将在本月底发布到Android平台,稍后将推出iOS版,海外发行计划尚未透露,该游戏是一款解谜RPG,将更多的注重社交功能,艺术风格更偏核心游戏,还将和《命运石之门》进行合作。

    2013-09-23
  • [无尽之剑3]2天进100多国iPhone收入前十

    由Chair Entertainment用虚幻引擎研发,Epic Games发行的《无尽之剑Ⅲ》,发布两天就在116个国家的iPhone付费榜进入前十名,还曾在112个国家的iPhone游戏收入榜达到前十名。该作品在前作基础上提高了画质,增加了大量剧情,App Store定价为6.99美元,目前在国内iOS付费榜占据了冠军的位置,还稳居美国iPhone付费榜第二名和收入榜第四名。

    2013-09-22
  • Kabam推出卡牌手游《卡米洛特英雄传》

    《卡米洛特王国:北方之战》获得了很大的成功,在不到两年的时间里为Kabam带来了2.5亿美元以上的收入,该公司最近在iOS平台发布了最新续作卡牌手游《卡米洛特英雄传》,CEO Andrew Sheppard称,主要是为了给玩家们提供更多内容的体验,很快将推Android版本。

    2013-09-22
  • 《猎鹿人2014》成美国iPhone免费榜冠军

    Glu Mobile在9月17日推出的《猎鹿人2014》推出24小时之内就成为了美国iPhone免费榜第二名,发布2天之后成为了美国iPhone免费榜冠军。目前已经在116个国家的iPhone免费榜进入前十名,同时进入了10个国家的iPhone游戏收入榜前十名。和前作不同的是,《猎鹿人2014》采取了免费下载加IAP模式。

    2013-09-22
  • Gameloft物理益智手游《鲨鱼向前冲》

    《鲨鱼向前冲》是Gameloft在去年3月30日发布到App Store的一款付费物理益智游戏,该游戏曾经在121个国家的iPhone付费榜进入前十名,并曾在31个国家的iPhone游戏收入榜进入前十名。游戏的画面比较喜感,玩法一定程度上和《愤怒的小鸟》有点相似,不过虽然操作简单,但随着游戏的增加,要在规定步骤内顺利通关也没那么简单。

    2013-09-18
  • Mixpanel:儿童玩游戏更喜欢用平板

    移动分析公司Mixpanel的调查报告显示,77%的儿童更倾向于在平板设备玩游戏,而10%的儿童更喜欢用智能机玩游戏;成年人有65%的更喜欢用智能机玩游戏,17%的更喜欢用平板玩游戏。大约81%的儿童使用iOS 6,18%使用iOS 5以及1%的儿童使用iOS 4系统。和成年人相比,80%的成年人使用iOS 6系统,3%使用iOS5,而使用iOS 4的仍然有17%。

    2013-09-18
  • 手游玩家消费多 但玩游戏数量少于FB

    社交游戏公司Arkadium的最近一项调查发现,虽然移动游戏玩家更倾向于在手游中花钱,但在平均每周游戏数量方面,手游玩家却没有Facebook平台多。43%的受访者在移动游戏中进行过IAP消费,而Facebook游戏的比例是38%,56%的Facebook玩家平均每周玩游戏数量超过3个,而移动游戏玩家的这个比例是48%。

    2013-09-18
  • 最初的梦想:[智龙迷城]是如何炼成的?

    《智龙迷城》的重大成功,让GungHo从默默无闻的团队成为了移动游戏领域市场的大佬之一,这款手游已经占据了很多应用商店排行榜冠军长达数月,而且在第二季度使GungHo的日收入平均达到过490万美元,下载量已经超过1700万,CEO Kazuki Morishita在接受采访时称,自己目前仍负责所有游戏的制作,他建议手游开发商们坚持做自己的游戏不要怀疑,以下是采访实录:

    2013-09-17