Cristian 钱
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Nexon:13Q2营收3.797亿美元同比增60%
Nexon最近发布的第二季度财报显示,该公司第二季度收入为3.797亿美元,比去年同期的2.37亿美元增长了60%;净收入为1.178亿美元,比去年同期的7600万美元增长了54%;移动游戏业务收入为7560万美元,比去年同期的187万美元翻了40倍。该公司把收入增长归功于亚洲地区的在线PC游戏和移动游戏的消费需求增长。其中,中国区的收入同比增长了44%,而韩国区的收入增长则为38%。
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Trion Worlds:将关闭圣迭戈工作室
Trion Worlds今天宣布任命前首席创意官Scott Hartsman担任新CEO并立即生效,前CEO Lars Butler将继续留在公司的董事会之中,随即,该公司确认将关闭圣迭戈工作室,Defiance的日常运营将被转移到Redwood City工作室进行,目前Trion还没有透露这次工作室关闭将影响到多少员工。
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Gree:在线活动使[现代战争]收入增600%
Gree的报告称,由Funzio开发的免费手游《现代战争》自今年1月份举行了在线活动开始,玩家参与度大幅度升高,游戏收入也随之迅速增长了600%。该游戏在美国iOS收入榜的位置绝大多数位于前30名之内,曾进入90个国家和地区的iPhone下载榜前十名,而且曾成为86个国家和地区的iPhone收入榜前十名,不过,该游戏没有在中国区上架。
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岩田聪:永远不考虑为其他平台提供资源
任天堂总裁岩田聪在最近接受采访时表示,自己要为任天堂的长远发展负责,因此永远不会考虑把我们珍贵的资源向其他平台提供,这就是说,任天堂永远不考虑把自己的大作移植到其他平台。
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DeNA:2013Q2营收5.26亿美元 同比增10%
日本移动游戏大亨DeNA最近发布了2013Q2财报。该公司第二季度销售额增长10%至5.26亿美元,其中只有大约8000万美元来自日本本土之外的海外市场。运营利润为170亿日元(1.71亿美元),同比下降8%。
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Glu:2013Q2营收2320万美元 同比降22%
Glu最近的财报显示,该公司第二季度收入为2320万美元,比去年同期的2980万美元降低了22%。智能机游戏占据了总收入之中的2180万美元,其中2040万美元都来自于免费模式的产品,整体来看,Glu第二季度亏损380万美元,主要原因是该公司正在向免费模式和服务型游戏转变。目前,Glu准备把免费模式比较成熟的亚洲市场作为未来增长的动力。
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摩托快艇竞速游戏:《激流快艇2》
《激流快艇2》(Riptide GP2)是Vector Unit在今年7月26日发布到App Store的一款赛艇竞速游戏,该游戏发布一个多周以来,最高曾进入51个国家的iOS下载榜前十名和19个国家的iOS收入榜前十名。游戏画面和动作效果却非常优秀,游戏中配音非常精彩,游戏操作非常容易上手,但也非常难于精通,相信随着新玩法的推出,该游戏会获得更为优秀的表现。
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Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%
韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。
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欧美市场的“平台游戏”是什么?前世今生
平台游戏指的是玩家控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏,最初起源于20世纪80年代的2D横版游戏,在20世纪90年代中期出现了3D平台游戏,在当时,大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。不过到2006年,平台游戏只占据了2%的市场份额,自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。
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同名教育游戏[Lumosity]如何迎来第二春
最近Lumosity公司对该公司旗下的同名游戏进行重新发布,该游戏曾在App Store进入13个国家的下载榜前十名以及12个国家的收入榜前100名。在2010年Lumosity首次发布到App Store之后,该公司两年内筹集了3200万美元的风投资金,全球玩家大约1500万。自8月1日重新发布到iPad平台以来,玩家参与度比之前版本提高了250%,而且成为了美国区App Store教育游戏类冠军。