Cristian 钱

  • 美国7月移动游戏收入2.71亿美元

    根据来自SuperData的最新报告,7月份美国移动游戏收入同比增长了32%至2.71亿美元,使得美国7月份的数字收入同比增长了5.4%至11亿美元,免费移动游戏的转化率平均在5%以上。

    2013-08-19
  • King将把Papa Pear Saga推向移动平台

    King今天宣布计划把Papa Pear Saga稍后推向移动游戏平台。该游戏最初是今年3月份发布到Facebook平台的,而且据AppData的统计显示,该游戏的MAU已经超过了1890万,DAU超过了370万。这款类似Peggle的弹珠台游戏已经在加拿大iTunes商店上架,相信全球范围内的iOS和Android平台发布也很快来临。

    2013-08-19
  • 美移动广告分析公司二轮筹资900万美元

    美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。

    2013-08-16
  • 优秀战争策略手游《战场争锋》

    《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。

    2013-08-16
  • NPD:美国7月零售收入4.43亿美元

    据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。

    2013-08-16
  • Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft

    Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架

    2013-08-15
  • Wooga:《怪兽世界》三年FB发展之路

    Wooga在2010年四月推出了Facebook游戏《怪物世界》,该游戏的安装量高达到6500万,目前仍有460万MAU和170万DAU,Wooga最近发布了专门的数据庆祝该游戏的成功。自发布以来,该公司对这款游戏进行了多次更新,并加入了很多的新游戏体验,以下是详细情况:

    2013-08-15
  • 游戏开发商如何提高广告收入

    IAP网络广告公司NativeX发现,在大多数的游戏中,只有5%左右的玩家进行IAP消费,因此如何赚钱成为了开发商们最头疼的问题,移动广告很明显是解决该问题的最佳方案,以下是该公司提出的几个移动广告应该注意的事项:

    2013-08-15
  • 2017年手游规模将达到240亿美元

    据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。游戏将占其中的32%(即240亿美元),平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。应用商店之间的竞争将更加激烈,将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。

    2013-08-15
  • 日本Facebook用户突破2100万

    Facebook日本部总经理Atsushi Iwashita透露,日本地区的MAU已经突破2100万,其中86%的用户通过移动设备登陆,而且72%的移动Facebook用户每天都会登陆,远高于国际市场的平均比例,Facebook还将在未来投入更多的销售努力,增加日本本地广告业务收入并在该地区投入电视广告业务。

    2013-08-14