Cristian 钱

  • [鬼泣5]开发商:移动游戏是目前业界领跑者

    Ninja Theory的Dominic Matthews在一次采访中称,移动游戏是业界的领跑者。他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。

    2013-06-08
  • 图说:移动应用是如何改变世界的

    苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:

    2013-06-08
  • 前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏

    据OpenFeint创始人Jason Citron称,游戏业的变化周期或许已经不再需要数年。他在公司在2011年被GREE收购之后一直产量不高,他的新公司Hammer & Chisel近期将推出平板MOBA游戏Fates Forever。该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。

    2013-06-08
  • 欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏

    移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。

    2013-06-07
  • Amazon发布Indie Games Store

    Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。

    2013-06-07
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • Ngmoco前CEO为新公司融资1200万美元

    Ngmoco的前CEO Neil Young和其他Ngmoco创始人一起组建了N3twork公司,旨在推出一个新的应用,希望可以通过兴趣把人们聚集到一起,向人们展示他们感兴趣的内容。该应用把搜索,交流和社交网络等技术融合在了一起,这款个“兴趣网络”将具有付费保护内容和免费内容一同展现出来,还将支持用户生成内容。Young计划今年把该应用发布在苹果的平台。

    2013-06-06
  • Eidos终身总裁点评任天堂:IP才是王道

    业界资深人士Ian Livingstone在Bristol Games Hub的开场致辞中说,任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP,否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏。不过,尽管投资者和很多人都希望任天堂涉足移动平台,但似乎岩田聪没打算妥协。Livingstone说,IP才是王道,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。

    2013-06-06
  • NPD:免费和移动玩家占最大比例

    据行业追踪公司NPD Group今天发布的2013 Gamer Segmentation报告,游戏行业的玩家在持续增长。在对8831名玩家的在线调查中,NPD Group发现29%的属于免费和移动玩家,同比增长2%,成为游戏玩家中比例最大的部分。核心玩家数量持续减少(只有10%),但消费超过所有其他类型的玩家。

    2013-06-06
  • EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》

    EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。

    2013-06-06