Cristian 钱
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SponsorPay上月移动广告额同比增308%
据广告平台SponsorPay透露,该公司2013年五月份的移动收入同比增长了308%。或许更值得注意的是,这是该公司第一次收入的大多数来自移动设备,SponsorPay的技术支持Facebook平台,网页平台,iOS和Android平台。该公司称,每24小时就可以增加30万次下载量。CEO Andreas Bodczek准备在7月份把公司总部迁往旧金山湾区。
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Tapjoy:两年为开发商带来2亿美元收入
Tapjoy报告称在2010到2012年间,该公司网络平台的开发商通过其运营策略获得的收入超过2亿美元。Tapjoy也提供了该公司排名前50的开发商的信息(根据通过Tapjoy运营策略获得收入排名),该公司透露,其中有29家是位于美国的,9家在亚洲地区,6家位于加拿大,5家是欧洲公司。
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Kabam:[速度与激情6]首月下载量1700万
Kabam今天宣布,5月16日发布的移动版同名电影改编游戏《速度与激情6》在智能机和平板平台的下载量已经超过了1700万次。这款游戏是Kabam的首款竞速游戏,在100多个国家和地区都进入了iOS排行榜,包括美国,德国,韩国和日本等。Kabam通过销售游戏内金币盈利,金币用来购买,定制和升级各种显示授权品牌的车型。
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EA结构调整节约开支:再次裁员20多人
据可靠消息确认,发行商EA准备继续削减开支为次世代游戏做准备,这包括最近几天对20多个岗位的裁员。该发行商将继续增加次世代主机的努力,同时对移动游戏投入更多的关注。EA的董事会还没有任命新的CEO。前EA CEO兼目前执行主席Larry Probst目前代理CEO事务。
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真钱赌博游戏平台Skillz 获400万美元融资
真钱赌博公司Skillz在最近一轮筹资中获得了400万美元。Skillz为移动游戏玩家们提供一个把竞技游戏奖励转成现金形式的平台。该平台目前支持数十个Android游戏,玩家可以在竞赛中获得真钱奖励,不过Skillz参与的主要是竞技游戏。Skillz试图使用竞技游戏建立自己的用户基础,并慢慢的向赌博游戏市场靠拢。
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谷歌:Google+ Games将于月底关闭
2011年8月份发布的Google+ Games将在6月30日之后关闭,该服务自发布以来也没有发布过太多的游戏。上个月谷歌宣布即将关闭Google+ Games,取而代之的是类似于苹果Game Center的Google Play Games,新项目将支持Android,iOS和网页平台的游戏。希望谷歌从这个平台的失败中学到了教训,让即将推出的Google Play Games能够有更好的服务,这样玩家们才能避免再一次这样的失望。
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Crytek推第二款iOS游戏 The Collectibles
在上周的WWDC活动上,Crytek Budapest的团队成员展示了该公司的第二款iOS游戏The Collectibles,该游戏是一款战术动作游戏,可以从触屏操作切换到物理控制器,The Collectibles是该游戏的一个暂定名字,预计今年年内会正式发布。Crytek的首款iOS游戏是Fibble HD。
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Gamevil全球扩张:总投入1.3亿美元
韩国发行商Gamevil准备用1.3亿美元的投资基金进行全球扩张,Gamevil在美国,韩国,日本和中国都有工作室,但该公司准备向欧洲,南美和西北亚地区进行扩张,通过一系列并购扩张在这些地区的实力,目前该公司的游戏在iOS和Android全球下载量超过了2.6亿。
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岩田聪:根本不关心其他公司在做什么
在接受CNN的采访时,任天堂总裁承认该公司还没有为新的主机证明有非常独特的卖点。不过,岩田聪认为任天堂的策略在根本上和索尼或者微软是不同的。岩田聪说,“我们根本不太关心其他的公司在做什么或者将要做什么,我们的首要关注点就是思考并做出一些其他公司的硬件永远不可能实现的事情”。
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2015在线真钱赌博市场规模或达400亿美元
上周在旧金山举行的Inside Social Apps会议上,开发商们对于真钱游戏表现出了非常大的兴趣。Betable预计2012年的真钱游戏市场规模大约为300亿美元,H2 Gambling Capital指出在线真钱市场规模到2015年将增长到400亿美元。