Cristian 钱
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DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus
日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。
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Kabam最新拉力赛游戏成iOS免费榜第一
Kabam最新发布的拉力赛游戏Fast&Furious 6:The Game成为了iOS免费榜第一名,目前排在iPad免费榜第一和iPhone免费榜第二。上周四发布的Little Dentist目前已经迅速上升到iPad免费榜第二和iPhone榜第三。发行商Albino Blacksheep的3D旋转跑酷游戏Run目前已经成为第12名。
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LINE Play:已在日本市场提供游戏服务
Line Play是由NHN日本在2012年11月发布在日本国内的虚拟服务,用于集成到智能机上的聊天应用LINE上,目前该服务已经推出游戏。首款游戏叫做Tsuri Tomo,是上周五发布在LINE Play上的,目前仅在日本提供。Tsuri Tomo已经在日本iOS和Android平台推出(不需要单独下载)。LINE公司称,很快游戏将推向日本之外的市场。
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本周FB新游戏MAU增长冠军SlotoQuest
SlotoQuest:Gambling Adventure占据本周Facebook新游戏排行榜第一名,预计新增MAU 19901,增幅24%。AppData预计该游戏总MAU达到了91210.排名第二位的是GamePoint的德语字谜游戏WortSalat,新增19556 MAU,增幅64%。2Bsocial的Jurassic Farm排名第三,新增18903 MAU,增幅27%。
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外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量
随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。
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Storm8 CEO:旧金山虽好 可不要迷惘
Storm8 CEO Perry Tam在接受采访时称,在旧金山成立新公司的优势是和其他移动市场的公司临近具有很大的机遇(比如苹果,谷歌和Facebook),因为这代表着大量的互联和学习的机会,而且筹资也相对便利。但他提示收,最重要的不是因为在旧金山成立公司就能够获得成功,始终都要把注意力放在产品上。
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SuperData:移动游戏收入首次超掌机
据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。
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Google Play:IAP收入同比增700%
Google Play商务和运营产品经理Ibrahim Elbouchikhi透露,IAP收入从2012年到2013年同比增长了700%。负责Google Play游戏业务开发的Bob Meese称,Google Play中成功发行商的成功大多数是采用了免费模式,另外,游戏内活动,优化付费流程也可以起到较大的推动作用。
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King:将把Pet Rescue Saga推向移动平台
Candy Crush Saga的开发商,伦敦游戏公司King宣布今年夏季初将发布Pet Rescue Saga到iOS和Android平台,同时还透露该公司在所有平台(包括移动,Facebook和网页)的DAU超过7000万。对于在Facebook平台的游戏,King公司称Candy Crush Saga目前拥有1470万DAU,Pet Rescue Saga为570万,Farm Heroes Saga490万DAU。
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Crytek:FPS游戏《战争前线》将进军日本
Crytek通过和Nexon的合作将把免费FPS游戏《战争前线》带向日本市场。该游戏目前在俄罗斯有1000万玩家,而且也在韩国和欧洲开启了测试,该游戏国内由腾讯代理。Crytek称,该游戏刚刚结束了公测,并收到了非常积极的反馈,希望通过这次合作在日本市场取得同样的成功。