Cristian 钱
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Game Insight:移动游戏运营5条建议
Game Insight业务开发副总裁Darya Trushkina在一次采访中介绍了在移动平台赚钱的几个方法:重视Windows 8系统;全球思维,了解市场(即本地化);持续更新内容保留玩家;注重游戏和IAP的优化;深度了解平台。
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Futuremark:Ouya主机性能不及智能机
Futuremark对258种Android设备进行了3DMark测试,Ouya在性能表现方面只排到了73名,和HTC One以及LG Nexus 4等智能机差距明显,和索尼的Xperia Tablet Z平板的差距也较大。Ouya主机的零售价为99美元,将在6月份发布。该设备已经向Kickstarter上的支持开发商提供。
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掘金新招:真钱赌博功能和社交游戏结合
移动社交游戏开发商Digital Chocolate今天为英国iOS平台发布了首款真钱游戏Slots!Pocket UK。该游戏由真钱游戏平台Betable支持,是一款允许英国用户在老虎机上使用真钱或者虚拟货币赌博的游戏。igital Chocolate COO Jason Loia称,未来真钱赌博游戏的管制有望进一步放开,届时将给游戏行业带来永久的变化。
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Amazing Ants:首发2周下载量超220万次
最近转型发行商的Pocket Gems发布的两款游戏已经取得了不错的表现,首发的第三方游戏Twyngo开发的Amazing Ants2周下载量超过220万次,获得36个国家免费应用榜第一名,另外一款Dreamfab开发的Chasing Yello在2个周内超过了230万次下载。
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Onavo数据:3月份移动游戏市场份额变化
根据第三方应用追踪公司Onavo的数据显示,Lotum推出的iOS游戏4 Pics 1 Word,2月至3月之间在美国iPhone用户中的市场份额增加至7%,而Imangi Studios推出的Temple Run 2则失去了4%的市场份额,目前为10%。
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日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次
截至4月7日,东京开发商Beeworks推出的Nameko系列游戏的下载量累计超过3000万次,和Rovio一样,也推出了很多版本的同一个游戏续集,不过,该公司的游戏完全免费,也没有IAP和收费版,完全通过周边的销售挣钱。更为奇葩的是,该游戏画面和声音并没有特别出彩的地方,但仍能够取得如此的成功,不得不说非常难得。
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本周免费应用排行榜:《水果忍者》第一
Halfbrick Studio的切水果游戏《水果忍者》迅速飙升至iOS免费游戏排行榜第一名,成为免费iPhone应用第一和免费iPad应用榜第二。Ninjafish Studios上周发布的Dentist Office目前已经成为iPad免费游戏排行榜第一和iPhone免费应用排行榜第三。Android排行榜方面基本没有大的变化。
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Zynga Slots再次成FB游戏MAU增长冠军
Zynga Slots成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增1060万MAU,增幅177%,上周该游戏以增长430万MAU,增幅247%的成绩排名第一。Pretty Simple的Criminal Case排名第二, 新增150万MAU,增幅9%。Playdom的Words of Wonder排名第三,新增100万MAU,增幅209%,其余排行榜游戏增量没有超过100万的。
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华纳新作Injustice美国地区9天入100万美元
华纳兄弟准备仿效迪斯尼走电影改编手游之路,该公司在4月4日发布的iOS版Injustice:Gods Among Us仅用了一天就进入了美国App Store免费应用下载榜第一,据Distimo的估计,该游戏在美国地区9天的收入已经超过了100万美元。华纳兄弟还准备本周推出家庭主机版,为此还在iOS版进行了交叉推广,相信该游戏定能为华纳兄弟带来不错的收入。
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Leadwerks:推C++移动游戏引擎
美国公司Leadwerks公司刚刚发布了Leadwerks 3,这是一款C++和Lua为基础的跨平台引擎,可以用于PC/Mac,iOS和Android游戏的开发。该公司的Josh Klint认为,未来的移动平台硬件将达到或者超过目前的要求,但是从长远的角度来看,Leadwerks是移动游戏开发领域的未来。