Cristian 钱

  • 暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式

    《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。

    2012-12-28
  • Glu Mobile:3D硬核移动游戏将成主流

    移动游戏发行商Glu Games公司CEO Niccolo de Masi认为,2012年移动游戏行业最重要的事件是Facebook推向iOS 6平台,明年2D中核游戏的地位将被3D硬核游戏取代。中国将成为继美国之后的世界第二大移动游戏市场。

    2012-12-27
  • Stream Media推Android游戏发现应用

    开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。

    2012-12-26
  • SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

    MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

    2012-12-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长排行榜

    本周Facebook游戏MAU增长最快的是城建游戏Megapolis,该游戏以新增80万MAU,增幅62%居本周榜首。Social Point的Dragon City增长40万MAU,增幅2%位居第二;Nordeus的Top Eleven-Be a Football Manager名列第三,新增MAU 30万,增幅4%。

    2012-12-26
  • Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家

    免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。

    2012-12-25
  • Mochi:Flash游戏开发商86%将转向移动

    Flash游戏服务公司Mochi Media的一个调查报告显示,86%的Flash游戏开发商都在考虑转向移动平台,游戏开发商在世界范围的分布将继续多元化,未来越来越多的公司将进行多平台游戏开发。

    2012-12-25
  • Richard Bartle:在线玩家的四大分类

    作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。

    2012-12-25
  • 零售商Toys R Us携手育碧:进军游戏领域

    玩具零售大亨Toys R Us和育碧联合推出Facebook游戏Toys R Us Towers。目前该游戏已经在社交网络上线。该游戏不仅可以为玩家带来游戏体验,还可以让玩家在线购买或者实体购买玩具的时候享受折扣,随着游戏的进度,会解锁Toys R Us代码,用于购买物品时候的打折,不过该功能目前仅限于美国玩家。

    2012-12-25
  • Millennial:开发商们应努力把握假期机遇

    随着圣诞节的临近,将出现大量的新激活设备以及应用商店流量的激增,广告大亨Millennial Media号召开发商们为此做足准备。全球运营方案高级副总Matt Gillis认为,开发商们需要在假期季对应用进行价格打折,充分利用移动广告效应和交叉推广来把握机会。

    2012-12-24