Cristian 钱

  • 《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜

    两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。

    2012-12-31
  • 外媒评出 2012年12款值得推荐的移动游戏

    新的假期季增加了许多移动设备,移动游戏的数量也已经越来越多,尤其iOS和Android平台游戏的大量增加,使得在Google Play,App Store或者Amazon App Store选择游戏第一次这么困难。不过,通过对游戏的用户反馈,以及玩法,游戏乐趣等因素的考虑,外媒推荐了12款最值得一试的移动游戏。

    2012-12-28
  • 外媒评2012年五大优秀MMO游戏

    外媒根据游戏内容和运营和模式对MMO游戏进行了评选,2012年最佳MMO游戏Top 5分别是:《行星边际2》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《神秘世界》,Rift:Storm Legion和《激战2》。

    2012-12-28
  • 独立团队进入游戏行业面临的挑战

    许多独立开发都认为,2012对于他们来说是非常不寻常的一年。随着独立游戏通过主机,移动和PC平台的发展由少变多,他们的经验也值得学习:独立团队要保持和大型开发商的不同,不能为推出大作才开发游戏,始终保持创新,让游戏充满乐趣,在开发的过程中要考虑发行和营销因素等。

    2012-12-28
  • Wargaming:《坦克世界》登陆韩国

    Wargaming近日宣布其免费MMO《坦克世界》在韩国正式启动。最近该游戏在韩国进行了封测,封测时间为12月2-20日,有6万名玩家参与。韩国版《坦克世界》目前已经发布了8.2更新。相信随着《坦克世界》在韩国的正式登陆,该游戏的注册玩家数和同时最高在线人数很快会被改写。

    2012-12-28
  • 暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式

    《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。

    2012-12-28
  • Glu Mobile:3D硬核移动游戏将成主流

    移动游戏发行商Glu Games公司CEO Niccolo de Masi认为,2012年移动游戏行业最重要的事件是Facebook推向iOS 6平台,明年2D中核游戏的地位将被3D硬核游戏取代。中国将成为继美国之后的世界第二大移动游戏市场。

    2012-12-27
  • Stream Media推Android游戏发现应用

    开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。

    2012-12-26
  • SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey

    MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%

    2012-12-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长排行榜

    本周Facebook游戏MAU增长最快的是城建游戏Megapolis,该游戏以新增80万MAU,增幅62%居本周榜首。Social Point的Dragon City增长40万MAU,增幅2%位居第二;Nordeus的Top Eleven-Be a Football Manager名列第三,新增MAU 30万,增幅4%。

    2012-12-26