Cristian 钱

  • Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑

    继去年DNA Interactive放弃Dizzy系列授权之后,该游戏原开发者Philip和Andrew准备继续对他们的作品进行开发,目前已经在Kickstarter上发布了筹资项目,筹资金额为35万英镑。该游戏将会同时开发iOS和PC版。

    2012-11-27
  • Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀

    /在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。

    2012-11-27
  • SessionM:Android的角色越来越重要

    SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。

    2012-11-26
  • 分析:社交移动公司之间的财报对比

    密集的Q3财报发布已经过去。尽管各个公司都会把财报和自己之前季度和年度的财报进行对比,但把各个对手数据放在一起比较似乎更有趣。有些移动游戏领域的公司很明显的可以作为对比的来源。比较经典的对比就是日本最重要的社交游戏平台Gree和DeNA以及韩国发行商Gamevil和Com2uS。

    2012-11-26
  • 育碧:将进军好莱坞 拍游戏电影

    随着游戏行业的持续转变,育碧准备扩张业务范围,进军好莱坞,进行游戏改编电影的制作过程。目前已经对《刺客信条》和《细胞分裂》系列开始进行了改编工作,预计2014年初电影可以上映。

    2012-11-26
  • 德国页游厂商InnoGames玩家数破亿

    InnoGames旗下目前有6款游戏,本月初,该公司宣布游戏玩家达到1亿的里程碑数据,公司的收入也比2年前增加了50%。鉴于公司的发展,InnoGames为其60人的游戏开发团队引进新的主管Wim ter Schuren。

    2012-11-23
  • 平板游戏之战

    随着苹果,谷歌,亚马逊,三星和微软的加入,大范围的平板“战争”在这个假期季达到了新的高度。为争夺市场份额,各个商家都在硬件和软件方面拿出了看家本领。游戏在这场战争中将是最关键因素,因为在平板应用里,游戏占据最大分量。

    2012-11-23
  • 研究:Windows Phone玩家消费比例最高

    游戏调研公司EEDAR的调查报告显示,Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。该报告显示,Windows Phone不消费玩家比例为21%,为3大平台最低,每月消费5美元以上玩家比例居3大平台之首。不过,鉴于Windows Phone平台用户基数的差距,总收入还有待提高。但是,至少对于一些开发商来说,这绝对是个不错的机会。

    2012-11-23
  • DeNA:Mobage和Mixi移动游戏平台合作

    东京社交游戏大亨DeNA和页游社交网络Mixi建立了商业合作联盟,双方公司的开发平台将在2013年初进行联盟。不过,两个公司的社交独立地位将继续保持。Mixi目前在日本有800万智能机MAU,DeNA的Mobage平台有总共超过4500万注册用户。

    2012-11-23
  • TeePee:将推游戏社交网络GamesGrabr

    TeePee Games今天宣布将在明年年初发布一个新的网页和智能机应用,GamesGrabr是一个社交网络,玩家们可以寻找,创建并管理游戏收藏,UI有点像Pinterest。开发商和发行商可以通过截屏,连接和游戏细节创建自己的收藏供玩家浏览,试玩或者购买。

    2012-11-22