Cristian 钱
-
Molyneux:为Populous游戏续集开发筹资
Peter Molyneux的22 Cans工作室今天宣布为Godus项目发布Kickstarter筹资页面,该游戏是Molyneux之前神话游戏Populous的一个续集。虽然Molyneux说过,他在退休之前还有一个游戏没做,不过Godus项目并不是这个游戏。该公司的Kickstarter页面解释说,如果该游戏完成,下一个大作将成为22 Cans工作室成立以来作品的顶峰。
-
微软:扩大业务 进军页游和手游领域
微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。
-
Valve:Steam平台用户仍过5000万
在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。
-
独立游戏工作室常见的9大误区
Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。
-
Aeria发布iOS游戏Magimon 3天10万下载
Aeria Mobile之前发布了iOS平台发布新怪兽战斗卡牌收集游戏Magimon,下载次数3天已经超过10万次。这个游戏的怪兽收集系统需要玩家通过材料来为他们游戏过程中要收集的怪兽进行设计。玩家还可以邀请朋友参加合作任务,并且组队进行PVP战斗。同时,还可以通过电子邮件和交换朋友ID的方式获取朋友和伙伴。玩家们还可以通过Twitter分享游戏的重要进程。
-
Strategy Analytics:2017平均应用价8美分
据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。
-
外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表
一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。
-
暴雪CEO 获2012年度企业家大奖
Ernst & Young今天公布了2012年度企业家大奖,获奖者是暴雪娱乐创始人,总裁兼CEO Mike Morhaime。Ernst & Young全国年度企业家获奖者还包括Shutterstock公司创始人兼CEO Jon Oringer,Fortinet创始人,总裁兼CEO Ken Xie以及Fusion-io公司的David Flynn和Rick White。
-
Facebook 最受欢迎游戏 排行榜
Zynga的FarmVille 2再次成为上周Facebook最受欢迎的游戏,玩家数远远领先其他游戏,但是其用户数量从两周前的6200万减少到现在的5320万。其他在该社交网络游戏排行榜里的Zynga游戏用户数有增有减,一改最近Zynga游戏一直大量流失的颓势。Wooga的Diamond Dash打破了Zynga在游戏排行榜上的统治地位,位居第五。
-
任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex
任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。