Cristian 钱

  • 《银河飞将》开发商:新游筹资过500万美元

    由Wing Commander(《银河飞将》)制作人Chris Roberts推出的Star Citizen游戏筹资项目过500万美元大关。Chris Roberts和Cloud Imperium Games开发团队目前还有24个小时的时间为该项目筹资。Star Citizen将是一款有单人和多玩家模式的太空游戏,开发引擎确定为CryEngine 3。

    2012-11-19
  • NautralMotion:免费移动游戏质量很重要

    NaturalMotion Games公司的Struan Robertson称,优质的视听效果和玩法成为免费移动游戏市场上越来越重要的因素,他认为,如果没有一些独特的东西和视觉差别,要从这些同类的城市建设和宠物驯养游戏中脱颖而出非常的不易。这家免费赛车游戏CSR Racing开发商开始向移动游戏进军,开发了Backbreaker和Jenga等免费iOS游戏,这些游戏的下载量已经超过了2000万次。

    2012-11-19
  • Double Fine:游戏UI不仅仅是装饰

    第一个界面是个很有效的吸引玩家的工具。在准备进入游戏界面的时候,这就是玩家们进入游戏后看到的第一个互动。UI能够不用语言和玩家进行沟通,平面设计师必须保持好两个经常冲突的目标之间的平衡,那就是容易使用并理解的信息传达方式和通过设计来凸显个性之间的选择。

    2012-11-19
  • 《众神之战》成Facebook MAU增长第一

    IGG的中文版本《众神之战》本周MAU增7万,成Facebook增长最快的游戏,增幅350%。Bossa Studios的Merlin The Game继续增长,本周增4万MAU居第二,增幅达80%。EA的My Empire也增加4万MAU,增幅400%居第三。EA的World Challenge排名第四,增4万MAU,100%。EA的Minigolf Party排名第五,增3.7万MAU,增幅达1233%。

    2012-11-19
  • Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会

    Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。

    2012-11-19
  • 《坦克世界》开发商:扩张东南亚市场

    在线发行商Wargaming宣布了在东南亚建立直营店的意愿。和SEA Gaming的合作使Wargaming有了在该地区运营的经验。Wargaming把在该地区扩展并发布其他游戏定位“高度优先级”。

    2012-11-16
  • 爱尔兰游戏业调查:3年增91%工作岗位

    一项最新的报告显示,自2009年以来,爱尔兰游戏业获得了长足的发展,工作岗位到2012年10月为止,比3年前增加了91%。爱尔兰消费者游戏行业消费十年间达20亿美元。由于官方机构的支持以及大学专业课程的开设,爱尔兰游戏开发商数量增加了292%

    2012-11-16
  • 国际游戏峰会:国外开发商谈游戏的未来

    在刚刚结束的蒙特利尔国际游戏峰会上,最后的部分是讨论游戏的未来以及应对方案。开发商们给出了不同的答案。大致的观点有:游戏必须赶上时代的审美进度;所有平台都将有自己的用武之地;增加游戏里的社交元素以及开发商们需要充分发挥想象力。

    2012-11-16
  • King.com:广告收入一年翻10倍

    虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。Bubble Witch Saga的发行商King.com是Facebook上游戏玩家数量第二的商家。该发行商昨天称,由广告带来的收入一年内增长了10倍,占公司总收入的15%。作为对比,Zynga最近的财报显示,只有10%的收入来自广告方面。

    2012-11-16
  • NPD:Q3美国数字销售14亿美元 增22%

    NPD发布《Q3 2012游戏市场动态:美国》报告,该报告显示美国地区Q3(7-9月)数字销售达14亿美元。尽管实体零售比2011同期减少了16%,数字销售的强劲增长(22%)使游戏行业的整体趋势有所好转,游戏行业总体是乐观的。

    2012-11-16