Cristian 钱
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Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付
为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。
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DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元
DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。
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Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行
Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。
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任天堂为Wii U推出市场营销解决方案
距离11月18日的Wii U发布还有不到2个周,任天堂美国公司已经开始推出了市场营销方案。除了新的电视广告展示新一代主机的特点之外,该公司还将在零售商附近推广5000个便捷自助体验摊位,比如Target,Best Buy,GameStop,沃尔玛和Toys‘R’Us。
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GetJar 虚拟货币用户三个月增长 400%
GetJar商店在2月份发布了GetJar Gold虚拟货币项目,7月底的时候用户量达1000万。现在,在11月初的时候,该数字增加到了5000万。该系统对玩家进行下载应用和游戏给予奖励,使用GetJar Gold可以在游戏内购物或者解锁新游戏内容。据GetJar透露,该平台和Google Checkout相比收入多出200%。
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Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%
Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。
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Wooga CEO:Diamond Dash下载日增10万
Wooga已经为向移动市场的转型做好了准备,也准备好了迅速发展。在iOS平台发布Diamond Dash差不多一年之后,该公司在苹果的平台上推出了Facebook上广受欢迎的游戏Bubble Island。该动作反映了目前社交游戏工作室从页游策略转向移动市场的大趋势。
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外媒称 大作不给力致10月游戏销售不佳
据分析师Michael Pachter说,EA和动视的最近对于FPS大作的管理不善很可能导致游戏业另一个月的软件销售萧条。由Danger Close Games开发的Medal of Honor: Warfighter受到了自2004年的Catwoman以来最差的评价,平均Metacritic分为51,动视和Eurocom最新的Jams Bond游戏007 Legends上个月的表现比Warfighter的还要差,只获得了45份的Metacritic平均评分。
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马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏
目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。
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Zynga:将陆续关闭13款旗下游戏
据悉,Zynga将在今天关闭Treasure Isle和FishVille的运营,为节约开支,该公司将陆续关闭旗下13款游戏。该公司波士顿工作室将被关闭,Austin的工作室裁员,英国和日本的工作室也将遇到裁员的危机。总之,危机将使该公司5%的员工受到影响。除了关闭游戏和裁员,将会增加流水线措施来确保公司运作的效率和提高资源管理。