Cristian 钱
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开发者分享:如何用叙事工具让游戏剧情和玩法更有吸引力?
如何用叙事工具让游戏故事和玩法更有吸引力?
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AppAnnie年度报告:年收入超1亿美元手游174款,超10亿美元13款
你的公司/产品入榜了吗?
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80Days剧情总监:如何在开放世界游戏里讲连贯的故事?
如何给开放世界游戏讲连贯的故事?
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游戏专业教授:谈关卡设计的历史与未来
游戏关卡设计的过去和未来
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独立开发者分享:如何建立自己的“代码库”、让新项目研发更容易?
建立自己的代码库,让游戏研发更容易
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资深制作人分享:优秀游戏制作人必备的5个能力!
优秀的游戏制作人需要具备哪些能力?
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拥抱时代变化,共创游戏价值,腾讯广告助力游戏产业可持续发展
拥抱时代变化,共创游戏价值
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BGA联盟:2021年度全球区块链游戏行业研究报告
nft游戏年报
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深度:200万DAU的Axie Infinity,正遭遇怎样的大麻烦?
虚高的NFT游戏股指
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分享:游戏业为何需要产品经理?这个岗位做什么的?
为什么游戏业需要产品经理?
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行为心理学专家:如何用玩家自主做更好的游戏设计?
什么是游戏设计里的玩家自主?
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《万智牌》主策划分享:20多年积累的20条游戏设计经验
20年的20条经验
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元宇宙如何摆脱1%定律?先了解创作者经济被忽视的四个层级
平台和发行商需要为创作者打造更好的工具
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深度:年交易额达269亿美元,“当红炸子鸡”NFT未来爆发还是崩溃?
NFT有风险,入场需谨慎
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吃鸡之后的下个风口:为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?
Vigor会不会是“下一个风口上的猪”?
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Axie Infinity创始人采访:Play to earn游戏与Web3时代的工作进化
Play-to-earn是未来?
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顶级手游如何召回流失玩家?这四种方式很有效
召回流失玩家,有时候比买量更有意义。
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博士剧情作家分享:抛弃英雄主义,群像式游戏剧情为何更精彩?
英雄主义故事太多了