Cristian 钱

  • GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响

    受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏

    2012-08-15
  • App Annie第二轮融资600万美元

    苹果应用商店分析公司App Annie今天宣布由Greycroft Partners主导的第二轮融资结束,共计融资600万美元。资金将用于新的应用和App Annie平台产品。

    2012-08-15
  • 本周FB MAU增长榜:SongPop保持增长

    Zynga的The Ville继续领军MAU增长最快FB游戏榜,本周MAU增长930万,增幅20%.CityVille以460万MAU,14%增幅位居第二,FarmVille占据第三,MAU增长达到380万,增幅达到10%。FreshPlanet的SongPop以140万DAU增长,12%的增幅排名第四,EA的SimCity位列第五,MAU增长110万,增幅8%。

    2012-08-14
  • LBS手游DAU仅1.5万 年入300万美元

    即将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会(GDCE)已经揭开序幕,我们对美国PerBlue公司CEO Justin Beck做了采访。PerBlue目前从它的location-based游戏取得的月收入就有20万美元,主要是从Parallel Kingdom。然而,该游戏目前为止,却只有150万次下载,仅有1.5万DAU和5万MAU。

    2012-08-14
  • 互联网电视:游戏机未来的潜在威胁

    可以玩游戏的互联网电视将在接下来的几年里成为主流,传统的游戏机或将面临又一轮的冲击。市场调研公司IHS iSuppli预测说,使用智能电视,联网蓝光设备和机顶盒以及其他设备玩游戏的人群到2016年消费将达16亿美元。这个增长直到最近才明显,之前都显得微不足道

    2012-08-14
  • Wargaming新页游:《坦克世界:将军》

    Wargaming发布新页游MMO:《坦克世界:将军》,这是一款免费卡牌收集实时策略页游。《坦克世界:将军》转向页游平台,意味着用户不用下载游戏客户端就可以玩游戏,并且可以在PC,笔记本和平板之间跨平台玩。

    2012-08-14
  • GameMaker引擎加入移动广告及分析功能

    YoYo Games今天宣布已经为其跨平台游戏引擎GameMaker:Studio引进了一系列的货币化和分析服务。该服务的拖放开发环境使开发者只用单一的代码写程序然后在多种格式代码的平台开发使用,比如HTML5,Facebook,Android,Windows和OSX。

    2012-08-14
  • 吸引Tween Girl游戏玩家的6个诀窍

    成年女性是休闲游戏最大的用户群,这已经是个公开的秘密了,8-12岁的人群也差不多,超过50%的女孩每天都花固定的时间玩游戏。这使得tween-girl市场与众不同,如何吸引这个庞大的用户群,使他们玩你的游戏呢?以下是几个建议

    2012-08-13
  • 实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?

    异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..

    2012-08-13
  • Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁

    或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。

    2012-08-13