Cristian 钱

  • Facebook App Center用户达1.5亿

    Facebook今天宣布超过1.5亿用户使用其应用中心。该社交网站去年新增3000万用户,使得它的游戏社区人数达到2.35亿。Facebook有9.55亿用户,意味着只有15%的人在使用应用中心,其中只有24%的人在该平台上玩游戏。因此该应用中心很有发展潜力。

    2012-08-15
  • Zynga谈首款代理发行移动游戏《Horn》

    Zynga是以免费Facebook游戏起家的,移动游戏方面它的商业模式一直微妙。Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》将是Zynga首款通过Zynga Partners for Mobile推出的游戏,售价6.99美元。Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman解释了代理第三方移动游戏的情况

    2012-08-15
  • GDCE:Flurry:移动游戏迅速吞噬掌机市场

    iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。“移动游戏玩家留存率真的令人沮丧”。Firminger说道,“12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”

    2012-08-15
  • BigPoint首席策划:免费网游需知的5个真相

    免费页游开发商Bigpoint策划主管Jan Richter说,免费游戏策划远不应该做的像目前这般差。他说免费游戏策划实际上非常有趣,因为这是个全新的行业,并且它的“盈利,吸引用户和设计游戏的方式都是一片待开发的领域,解决之道就是做玩家想玩的游戏,如何赚玩家的钱并不难,难的是留住玩家。

    2012-08-15
  • GREE 12Q2营收5亿美元受Gacha禁令影响

    受到kompu gacha禁令影响,GREE营收和利润分别下降到5.086亿和1.561亿美元。这是自2010Q3以来首次收入和盈利下降。GREE公布了公司的全球扩张计划,目标把卡牌战斗游戏类的ARPDAU提高到将近1美元,并发布更多卡牌战斗游戏和策略游戏

    2012-08-15
  • App Annie第二轮融资600万美元

    苹果应用商店分析公司App Annie今天宣布由Greycroft Partners主导的第二轮融资结束,共计融资600万美元。资金将用于新的应用和App Annie平台产品。

    2012-08-15
  • 本周FB MAU增长榜:SongPop保持增长

    Zynga的The Ville继续领军MAU增长最快FB游戏榜,本周MAU增长930万,增幅20%.CityVille以460万MAU,14%增幅位居第二,FarmVille占据第三,MAU增长达到380万,增幅达到10%。FreshPlanet的SongPop以140万DAU增长,12%的增幅排名第四,EA的SimCity位列第五,MAU增长110万,增幅8%。

    2012-08-14
  • LBS手游DAU仅1.5万 年入300万美元

    即将在德国科隆举行的欧洲游戏开发者大会(GDCE)已经揭开序幕,我们对美国PerBlue公司CEO Justin Beck做了采访。PerBlue目前从它的location-based游戏取得的月收入就有20万美元,主要是从Parallel Kingdom。然而,该游戏目前为止,却只有150万次下载,仅有1.5万DAU和5万MAU。

    2012-08-14
  • 互联网电视:游戏机未来的潜在威胁

    可以玩游戏的互联网电视将在接下来的几年里成为主流,传统的游戏机或将面临又一轮的冲击。市场调研公司IHS iSuppli预测说,使用智能电视,联网蓝光设备和机顶盒以及其他设备玩游戏的人群到2016年消费将达16亿美元。这个增长直到最近才明显,之前都显得微不足道

    2012-08-14
  • Wargaming新页游:《坦克世界:将军》

    Wargaming发布新页游MMO:《坦克世界:将军》,这是一款免费卡牌收集实时策略页游。《坦克世界:将军》转向页游平台,意味着用户不用下载游戏客户端就可以玩游戏,并且可以在PC,笔记本和平板之间跨平台玩。

    2012-08-14