Cristian 钱
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德国网游公司Gameforge成功进军移动游戏
德国Gameforge公司宣布进军移动游戏市场。这是个很大的转变,因为Gameforge目前只专注于为PC游戏铁杆玩家开发MMO游戏。转向移动游戏市场正成为目前许多游戏公司的必由之路。在该公司的三款移动游戏,Mafia Game,Vampire Game和War Game发布之后的几周之后,下载和安装次数就超过了200万次。
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Glu手游《猎鹿人》6月收入达72万美元
Glu移动Q2财报证明iOS市场潜力有多大,即便没有高排名的游戏项目也可以很挣钱。六月份Deer Hunter Reloaded在iPhone和iPad的收入超过72万美元,iOS端的DAU高达27.1万,ARPDAU为8.9美分,该游戏在iPhone收入排行没有超过35名,在iPad收入榜也不超过23名。
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EA起诉Zynga:The Ville侵权?
EA于上周宣布正准备提起一项针对社交游戏界大佬Zynga的侵权诉讼,称Zynga抄袭了The Sims Social。而Zynga已经对该起诉回应称,“在EA提起该项诉讼后,其发布的SimCity和Zynga的CityVille有着惊人的相似。”
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Puzzle Clubhouse让玩家全面策划游戏
Schell Games正准备发布一款所有玩家都可以参与策划的在线游戏-Puzzle Clubhouse,该游戏将于8月30日正式上线,每月都会有更新,每个更新都会按照游戏玩家的想法和偏好来设计。该游戏允许玩家参与游戏的剧情,美工,音乐和更多内容的策划。这种“众包模式”游戏代表了一种新的商业模式
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《魔兽世界》Q2再度流失110万玩家
动视暴雪说WoW截止6月30日的时候拥有910万玩家,“ 那是个很不错的成绩,当然,和三月份的1020万比起来还是略有减少。” 这可不是略有减少,而是再度流失10%的用户!随着其他游戏也在争取用户,这款长达七年之久的MMO很难说它还能支撑多久。
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日本传统开发商成功转向社交游戏
由于日本电玩市场的缩水而增加了移动社交游戏的投入,像Namco Bandai和Konami的努力开始初见成效。Konami社交游戏在Q2创造了1.01亿美元的收入。Namco Bandai Q2网络收入达1.879亿美元,去年同期只有7160万美元,大幅度增长。两公司预计社交游戏收入会增加的更多。
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Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高
尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。
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安卓游戏排名:Dark Summoner表现出色
Gamasutra每周都会发布安卓应用收入排行榜。Rage of Bahamut和Slotomania在本周美国地区收入榜上占据前两名。Dragonplay依旧是Google Play平台最受欢迎的游戏应用,Live Holdem Poker Pro和Zynga Poker分别为四五名。
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OUYA是什么仍是个谜
很多人都很难把过去的硬件生产商和开发游戏联系起来。游戏要和PC联系起来也同样奇怪。OUYA并不像一个Windows beige box,但也不像单独的Xbox 360,而是像Kindle Fire一样,Kindle Fire是Amazon的一款七寸的android平板,该设备可以通过运行Google的android系统连接Amazon Appstore。
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3D页游RuneScape剧情任务成功的秘密
RuneScape已经有了2亿的注册用户,并且是一个Java 3D网页游戏,在世界上规模仅次于魔兽世界,曾获得吉尼斯纪录“最火爆的MMORPG游戏”,它号称曾达到50万人同时在线。剧情任务对于MMO游戏是否是个鸡肋?RuneScape分享了他们的成功做法。