Eric
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昆仑万维上半年营收12.25亿 同比增长38%
2016年8月24日,昆仑万维(300418)对外公布了2016年上半年财报,实现营收122577万元,同比增长38.31%;营业利润24045万元,同比增长26.78%;归属于上市公司股东的净利润24395万元,同比增长25.22%。截止2016年6月30日,昆仑万维游戏业务、软件工具业务、Grindr平台等月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%。
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在不凡与跃迁中牢踞风口,从斗鱼直播缘结LOL五周年说开去
2016年8月26日国民竞技游戏英雄联盟(以下简称LOL)即将迎来五周年生日,狂欢盛典定于广州国际体育演艺中心,以狂欢之名,周杰伦、陈赫、马克、林更新、朱祯五位大牌明星将在庆典现场对阵以金希澈为首的韩国众星,上演亚洲最大牌明星表演赛,斗鱼直播取得了此次LOL五周年狂欢盛典独家直播权。
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盖娅互娱上半年营收2.65亿元 净利1.21亿
盖娅互娱发布半年期财报,财报显示盖娅互娱通过商业模式转型和游戏资源整合实现营业收入265,569,532.18元,同比增长10100.57%,实现净利润121,826,703.27元,其中归属于上市公司股东的净利润104,190,915.07元,彻底完成了扭亏为盈的重大转变。
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大鹏代言“大大大乱斗” 畅游开启“星粉互动”新模式
据内部消息透露,近年畅游对产品的营销一直再做着新的尝试,《大大大乱斗》的此番代言人互猜,是其整个营销计划中的序章。而在今日,畅游正式公布《大大大乱斗》神秘的代言人是大鹏,也进一步证实了畅游对该作推广,将会启动内部S级的资源进行影游联动,捆绑推广。
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Daydream VR数周内推出,Google最后冲刺
虚拟现实公司期盼已久的Daydream VR平台会在未来几周内推出,Google也在就内容制作与分享与其它公司合作,希望能在平台推出时有独家的内容。Google想通过更多的应用及游戏推广Daydream平台,它混合了应用及软件服务,就像Android一样,公司认为它会成为未来用户与VR交互的重要方式。而支持Daydream的Android系统更新也已陆续推出。
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360游戏:2016年Q2游戏行业研究报告
近日,360游戏发布《2016年Q2游戏行业研究报告》。报告显示2016年Q2游戏行业搜索指数略有下降,倒逼行业朝精品化方向发展,促进行业优胜劣汰。在2014-2016年游戏行业细分市场的搜索指数中端游和小游戏贡献了大部分流量,合计搜索占比达65%,手游仅占13%。
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掌趣上半年营收9.5亿元 同比增长108%
掌趣科技发布半年期财报,报告期内掌趣科技实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%;利润总额为45,414.10万元,同比增长119.73%;归属于掌趣科技普通股股东的净利润为41,850.06万元,同比增长148.40%。增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。
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洪荒之力来了! 从0到5亿只用了一个月
近日,金山软件发布了2016上半年及Q2财报,并正式公布西山居旗下产品《剑侠情缘手游》上线首月营收突破5亿;《剑网3》端游营收3.395亿,同比增涨88%。一夜之间,跑步进入产品TOP1阵营。
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奥运会与马力欧的姻缘:一场延续9年的合作
信不少同学都看了昨天里约奥运会的闭幕式,而日本作为下一届奥运会的东道主,也带来了相当吸引眼球的8分钟表演。在这8分钟里,除了有看到AR增强现实技术外,最让我们惊喜的莫过于Hello Kitty、足球小将、吃豆人、哆啦A梦以及马力欧这一众动漫游戏中的角色的出现。其中马力欧更成为了主角,将一颗象征“希望”的红球从东京传送到纽约。
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游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%
游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。