Eric
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老司机教你如何增强动作游戏的爽快感
GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。
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7659游戏5月报告:榜单固化 新游难突围
近日,7659游戏发布5月份平台数据报告。报告显示,在5月份中,榜单方面发生了较大变化,不少曾经跌出榜单前十的作品重归排行榜前列。相对来说,新游的数量虽然已经庞大,但能顺利脱颖而出的却寥寥无几。游戏类型方面变化较前几个月并不大,RPG类的中重度产品在历经数月的爆发式增长后逐渐趋于平稳,优势并未继续扩大。
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天戏互动联合Teebik推[真·三国无双]手游
熟悉主机游戏以及端游的同学对于《真·三国无双》这个IP一定不会陌生,系列初代自1997年发售以来,已经历经了18个年头,期间发布了7代,共计数十款游戏,在全球范围内都拥有较高的人气。此前有消息称,天戏互动已经拿下光荣特库摩旗下《真·三国无双》这一经典IP。但是天戏方面对此一直保持低调,表示拿下此IP的最终目的是充分结合光荣特库摩的研发优势,与国内团队进行强强联手,拿出一款能匹配得上《真·三国无双》单机时代成就的手游作品,并将该产品推向全球。
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CAPCOM辻本春弘:手游是我们的附加题
日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。
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ARPG手游《莽荒纪2》即将双端上线
优质小说IP因其拥有众多的用户,以及能带给玩家更多的代入感等原因,受到众多游戏厂商的青睐,此前也有不少根据网文小说改编的手游作品取得不俗的表现。据悉,由深圳第一波与广州4399联合开发的ARPG手游《莽荒纪2》即将双端震撼上线。游戏以同名网络小说《莽荒纪》为蓝本,为玩家打造了一个真实的“莽荒”世界。据官方透露,该作的安卓版本已于此前上线,次日留存60%、七日留存达30%。
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游族影业影游联动 将推《女神联盟》电影
6月16日,游族影业在第十八届上海国际电影节期间举行新闻发布会,公布正式启动《华夏之王》、《女神联盟》与《一千灵异夜》IP项目。此外,游族还宣布成立美国分公司,抢滩好莱坞塑造全球IP精品。游族董事长林奇表示:“互联网力量”正“不温和”的进入这个行业,对影视行业的改变是前所未有的彻底,变革商业模式、调整人才结构、扩容产业规模,互联网正将传统电影工业全面升级为现代化电影产业。”
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Nicholas谈UE4对手游平台的优化和支持
6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。虚幻引擎对于手机平台究竟提供了哪些支持?高性能引擎与中低端机型的适配一直是手游开发者们关心的话题。本次活动上,Epic Games引擎开发经理Nicholas William Penwarden分享了Unreal 4对手机平台的支持并回答了相关问题。
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张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏。本次活动上,Megafun的创始人张瀚荣来分享了利用UE4引擎制作3D横版动作游戏的心得。
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手游投电视广告:就像在希尔顿里吃烧饼
手游的市场推广一向以精准著称,多种类型的线上广告能追踪到每一位用户的点击、安装、注册甚至是付费和留存,然而有趣的是,电视广告作为陈旧的、粗放的、昂贵的推广方式,正在受到了越来越多手游厂商的青睐。当然,前提是你要有足够多的预算。少则数百万,多则上千万的广告费用,那么,手游厂商豪掷千金,真的能获得相应的营收回报么?
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高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状
前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。