Eric
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HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相
近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。
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国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%
由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。
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从玩家喜好看日本游戏市场的孤立性
GameLook曾经不止一次提到过“日本游戏市场孤立性”这个问题,不过我们对于这个“孤立性”的挖掘却并不多。日本游戏市场的孤立性的实质是游戏产业在日本地区完全能够实现自给自足情况下的市场自然选择。所以除了日本游戏厂商净给日本玩家烧这一类菜之外,日本玩家在口味上的挑剔也是很重要的原因之一。
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[糖果消消乐]侵权网易独代手游[碎碎曲奇]
中国手机游戏产业快速发展,游戏知识产权侵权却一直乱象横生。2013年《炉石传说》在中国市场刚上市就被抄袭,暴雪携同网易以侵犯著作权、不正当竞争两起案件,将《卧龙传说》告上法庭,涉案索赔金额共计1000万元。近日,手游《糖果消消乐》涉嫌侵权网易独代手游《碎碎曲奇》被App Store下架。
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网游营销需规范化 文化部发布监管通知
昨日gamelook在文章中提到了2015年,实际创造高收入的S级产品,基本没有哪个产品营销费低于过1000万的情况。面对愈发娱乐化、大规模、线上线下结合的游戏营销,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。
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国风战争手游[穿越吧!主公]今日越狱公测
经过冬季的蛰伏,各大手游厂商早已摩拳擦掌,多款新品蓄势待发,四月成为2015最残酷的新品发布季,又有哪些产品能突围四月手游市场?由国内知名研发商玩蟹科技(playcrab)研发的历史乱斗题材创新手游《穿越吧!主公》,在3月下旬首轮测试中付费率达10%。据了解,《穿越吧!主公》将于今日(4月8日)开启越狱公测。
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强势入侵?DAU排行榜上King超越GungHo
日本手游市场上谁最哪些公司最强悍?从产品数量到畅销榜排行再到公司收入,我们可以得到很多答案,但这些答案应该都有一个特点,那就是他们都是日本本土公司。不过FULLER今天早上发布的报告则从一个有些意外的角度得出了一个有些意外的答案。数据显示,2015年2月的时候King旗下产品在日本地区的DAU超越GungHo,仅次于LINE。
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游戏手柄 手游的下一个百亿市场?
4月7日,有传闻显示手机厂商魅族科技正在筹划从37游戏手里收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。3月30日,腾讯UP+发布会,腾讯移动游戏宣布将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作,腾讯移动游戏平台的精品游戏内容将在这些终端厂商的游戏商店内同步首发。这在表明一个趋势,在硬件>OS>软件的移联网生态当中,硬件端的渠道开始越来越受到重视。随着手柄技术的发展,以及游戏厂商对于重度游戏以及重度用户的重视,游戏手柄的市场到2017年将实现100亿的市场规模。也就是说,在智能手机的渠道之外,仅仅游戏手柄,就将给手游注入100亿元的盘子,这是一个完全的增量市场。
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发行商签产品变谨慎:营销费告别吹牛B
开年后的国内手游市场,有了哪些变化?从gamelook此前跟几家发行商了解的情况,至少可以看到发行商们主推产品的选择上开始变的更为谨慎。对CP的要求,从原先看DEMO看表现力,慢慢开始出现要求研发商经验值、靠谱度的变化,而IP产品的成功率则被证明相对更高,已影响到一线发行商合作伙伴的选择。
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GameLook洪涛:57%签约率背后失败总结
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。Gamelook创始人洪涛在会上通过2014年GameLook 30款真实DEMO去向和现状做了分享,对手游产品方向选择、制作DEMO注意事项以及中小CP研发提出了建议。