Eric
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马场功淳:动作RPG之后的目标是模拟类
25岁开始开发手游,30岁成立自己的手游公司,35岁时候公司主力产品已经能叫板《智龙迷城》,这个人便是日本著名手游公司的CEO马场功淳。这个日本手游领域的神级人物已经连续几年在手游领域突施奇招,今年他的目标则放在了“模拟类游戏”上。
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中手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]
今年正值“仙剑”系列二十周年,PC版“仙剑六”发售在即,“仙剑大电影”也已确认开拍在即。中国手游近日宣布,和大宇资讯联合研制的3D手游《新仙剑奇侠传》将于2015年4月9日正式开启内测。
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触控张晓龙:Cocos工具崩溃率已降至0.2%
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控高级技术总监张晓龙现场详细了介绍了Cocos工具部分的内容。从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在迭代了5个版本。随着版本的迭代,Cocos工具也日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。
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艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书
近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。
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[梦幻西游]手游制作人陈俊雄详解产品设计
最近一周,国内手游市场关注度最高的产品正是网易年度游戏《梦幻西游》手游,继成功斩获appstore四榜第一实现大满贯后,《梦幻西游》手游android版已于3月30日正式全平台发布,令人惊喜的是,3月31日晚8点,《梦幻西游》手游成功实现了百万用户同时在线的记录。在取得优异表现背后,这款堪称2015开年巨制的端游IP改编手游又有怎样的故事?今日,gamelook专访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,在专访中,陈俊雄详细为行业介绍了这款游戏的研发过程,和产品策划方面的思考。
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乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测
乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。
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D2C设子公司BLUE PRINT专营手游
D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。
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一款高品质手游需要什么样的研发团队?
做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。
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手游[唱吧三国]删档内测次日留存超50%
4月1日消息,3D动作卡牌手游《唱吧三国》已于3月30日在360、UC、小米、百度,pp助手、快用和同步推(排名不分先后)开启删档内测。官方透露,《唱吧三国》的真实次日留存率在安卓各渠道的均值高达50.2%,测试两天期间的安卓付费率达6.12%、iOS越狱付费率高达6.84%。
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日本61%上班族认为手游付费是浪费
日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。