Eric

  • 用户参与型广告:10万气泡史莱姆的启发

    近年来,“用户参与”这个词出现的频率似有增加的趋势,除了不同行业各种产品的营销讲究用户参与之外,设计、开发等创造性工作也开始打用户参与牌。前几天,位于日本东京的新宿地铁站就出现了一个用户参与型广告——捏爆10万个史莱姆。

    2015-03-02
  • 着迷玩霸: 为玩家主打全程“伴随式”服务

    2月28日消息,着迷公司App“手游画报”更新了最新版本,并升级为“着迷玩霸”,现已正式登陆 App Store。据悉,新版本的着迷玩霸将延续上一版本与腾讯、网易、完美、巨人等国内游戏大厂的合作,基于热门游戏,为玩家提供更加细致的伴随式服务。

    2015-03-02
  • 当乐1月报告:大厂霸榜 中小CP突围难

    近日,当乐游戏中心发布了《当乐1月手游数据报告》。报告显示,1月当乐共首发的手机网游产品78款,各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》依旧占据着网游收入榜前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司,小公司现在想要从中杀出一条血路已经越来越难了。

    2015-03-02
  • 手游市场的前哨战 日本预注册活动变迁

    GameLook曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽然国内也有一些产品在正式上线之前会推出“提前注册送好礼”的活动,但从市场的角度上来说日本在这一方面已经具有相当的规模和成熟度,而预注册专题网站可以说是这一特殊分类集大成的产物。

    2015-03-02
  • 春节期间忙推广 春节档手游营销案例盘点

    羊年春节假期刚刚过去,除了走亲访友、微信抢红包外,手游圈也是一片热闹的景象。多家手游厂商都加入了春节档营销大战,可谓是硝烟弥漫。下面,就让我们来盘点一下春节期间的手游营销究竟有何亮点:

    2015-03-02
  • 两个半月的手游维权到底值不值得?

    2月28日,微博上除了被雾霾纪录片《穹顶之下》消息刷屏外,一个名为“游云庭律师”的微博账号发布了这样一条微博:“我们团队打掉苹果AppStore上一个月收入几百万的山寨游戏。侵权人全盘抄袭了某知名网络游戏,但很狡猾地对游戏角色形象做了Q版处理,和原版不完全一样,并且在被投诉后顽强自辩,我发了14封英文投诉函,他们发了10封反通知函。最终,苹果公司还是下架了他们。”

    2015-03-02
  • 王一:畅游过去这一年

    2014年是手游行业爆发的一年,多家老牌端游、页游厂商转型手游,也有抢占先机的手游新贵崛起。2014年畅游在在手游市场交出了《秦时明月2》以及《天龙八部3D》的良好答卷。Gamelook借新年之际,对畅游游戏事业群总裁王一进行了专访,其就过去一整年畅游的变化以及对行业的一些看法进行了回答。王一认为,档期对游戏至关重要;玩家有相当程度的重度游戏渴求;玩游戏就是玩流行,泛娱乐化市场营销势在必行。

    2015-03-02
  • MOBA还能这么做?Asobimo推[神之游戏]

    Asobimo作为一家成立于2007年的日本手游公司,专注于开发MMORPG手游,之前推出的8款游戏中6款为MMO,也算是日本地区比较奇特的公司。而在近日,这家专做MMO的公司却开始跳转枪头,将目光瞄向了MOBA和卡牌类的产品,旗下手游《神之游戏(GOD GAMES)》已于本月23日开启了安卓首测。这款游戏比较有意思的一点是结合了卡牌和MOBA这两种玩法,感觉就像是可以自由控制单位行动的TGC式游戏。

    2015-03-02
  • 日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的

    “刷榜”一直都是手游行业内众人皆知,同时也不断被苹果打击的一个现象,2月初网络上爆出的一张刷榜公司工作图就引起了不小的震动。事实上,目前全球手游市场规模最大的地区——日本也存在类似现象,但刷榜的并不是第三方公司,而是手游玩家们。今天GameLook就来和大家聊聊日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的。

    2015-03-02
  • 祖龙娱乐公布游戏概念站 全力进军手游

    据艾瑞咨询的调查显示,2014年的移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。许多端游时代的大厂从去年就已开始大举涉足手游领域,随着多款重度手游产品上线并大获成功,手游重度化已经成为2015年新的风向标。近日,祖龙娱乐公布了手游概念站。

    2015-03-02